无HUD和自适应准星

无HUD和自适应准星

HUD已移除,自适应第三人称准星且无瞄准缩放。

一款为追求更沉浸式游戏体验的玩家设计的模组,移除了所有HUD指示器。
它仅保留活跃的战利品容器窗口,
仅在第三人称瞄准时显示准星圆点,
并保留同伴的指令准星。
物品标签和NPC名称标签现已禁用,
因此你只能依靠自己的双眼来寻找物品或人物。 最后,第三人称瞄准缩放也被禁用了,只需在你的Fallout4.ini中添加几行即可(特别感谢keegars的Ini Tweak Compilation,以及Ormus的Ormus Immersive UI)。

安装

  1. 将文件解压到您的《辐射4》文件夹中(默认位置位于:Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4)。
  2. 编辑位于文档/我的游戏/Fallout4中的Fallout4.ini文件
    Ctrl + F 并搜索 sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
    改为:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS, interface\
    或者如果你安装了其他模组,只需在这行添加 Interface\。

可选:
如果你想禁用第三人称缩放和俯视缩小功能,请先不要关闭文件(否则请直接跳到第三步也是最后一步)
现在将这些行添加到文件末尾:
[相机]
F3rdPersonAimFov=90
fPitchZoomOutMaxDist=0
注意:你可以将FOV(视场角)更改为任意值,而非默认的90(默认值为70)。

  1. 之后你需要将文件设置为只读,以防止游戏恢复默认值(右键点击文件,属性,勾选只读)。

你完成了。

为了获得更好的体验,我建议配合哔哔小子应用使用此模组,以查看生命状态、弹药、地图等信息...
尽情享受。

我的其他模组:

剧透: 显示

硬核绷带系统
为伤口治疗带来更多深度。
你需要消毒伤口、包扎绷带,并在特定时间内休息以治愈伤残的肢体(睡眠不再治愈肢体)。

美好的老卡通
将古老的卡通带入了联邦。

燃烧吧,宝贝,燃烧吧!
使血肉在生命值低于50时融化,无法反击。

经典避难所制服
带来经典的《辐射》避难所制服。

逼真的护甲DT行为、出血系统和爆头机制(开发中)
基于伤害阈值的装甲系统全面改革。
旨在带来更高的真实性,并根据装甲材料的特性和耐久度调整其表现。
还包括基于头部装备特性的流血和爆头系统。

非致命或致命解决方案
添加一些游戏机制,提供致命或非致命解决方案的选择(包括一把麻醉手枪、钝器的击倒系统、睡眠手榴弹、闪光弹和芥子气手榴弹)。

1 主题性的
《辐射1》的完整主题包。
替换主菜单、开场动画、HUD界面、背景音乐等内容。

居中镜头
将镜头居中,使第三人称游戏玩法可行,无需切换肩部视角。

辐射1 游戏结束
带来由罗恩·帕尔曼演绎的《辐射1》死亡台词

流血伤口系统(已过时,建议改用来自《真实护甲DT行为与爆头机制WIP》的DT01Bleeding模块)
基于伤口类型和武器口径的流血系统,配有新的治疗机制(注意用药过量)。

多层伤口贴花
伤口贴图在移除衣物后不再消失。

饥饿与口渴模组
一个基于成瘾机制的初级食物系统(随着新的生存难度上线后将淘汰)。

头部伤口贴图
为人类、食尸鬼和超级变种人的头部添加伤口贴图。

瘾君子兔子模组 [项目已废弃]
在一个后兔子狩猎季节的世界里扮演一只兔子(只有胡萝卜能治愈,食物出售价值x5,胡萝卜汁,毒品被胡萝卜替代等...)。

残肢修复(禁用自动治疗)
禁用肢体的自动治疗。