黄铜之雨 - 弹壳纷飞

黄铜之雨 - 弹壳纷飞

为玩家和NPC提供持久存在的弹壳效果。使用FO4Edit制作。

黄铜雨

《黄铜雨》是一个小型模组,它延长了玩家和NPC射击后弹壳的存留时间,并让弹壳在远处也能清晰可见。这样一来,在交火结束后,你能在射击发生的任何地方发现成堆的弹壳。

主版本:炮弹停留1小时,且从500米内发射的武器可见。

感谢(不那么邪恶的)EvilViking在视频中推荐了这个模组!
你可以在4分43秒看到这个模组,一定要看完整个视频,里面有很多精彩内容!

安装

使用模组管理器安装或手动安装。

(以 黄铜花瓣之雨 命名)

感谢

  • 《辐射3》的“弹壳雨”由Ginnungagap制作,感谢他提供了与GS名称相同的创意,让我无需重新安装《辐射3》和GECK就能查看这些名称。快去给Ginnungagap点赞吧! :)
  • 感谢FO4Snip最初的模组支持。
  • 使用FO4Edit创建的新文件。

模组

  • 黄铜之雨 - 为玩家和NPC提供持久存在的弹壳效果。
  • 远距离弹孔 - 允许在远距离显示弹孔及其他撞击效果。
  • 更好的虚假反射 - 提升水洼、玻璃等各种物体上的虚假反射效果。
  • 简易第一人称视角相机 - 使第三人称相机能够拉近视角,模拟第一人称视角效果,同时仍可看到自身阴影。
  • 飞溅 - 血迹贴图 - 新增血迹纹理,同时修复了生物血迹贴图问题。
  • 重度环境光遮蔽 - 使内置的环境光遮蔽效果更佳。
  • 远距离平滑阴影 - (与动态性能良好兼容) - 适用于动态性能的远距离阴影设置指南。