FusaFusa 项目 - 毛茸茸动物 SE

FusaFusa 项目 - 毛茸茸动物 SE

增加动物的毛发量。它们变得更加蓬松。

通过外壳纹理增加动物的毛发量。它们变得更加蓬松。

(外壳纹理是毛发渲染的一种方式。它通过堆叠横截面来重建毛发的体积。)

经典版本

视频

由 Hodilton

列表

  1. 巨鼠
  2. 高地牛
  3. 剑齿虎
  4. 野兔
  5. 狐狸
  6. 狼人
  7. 鹿/麋鹿

  1. 猛犸象
  2. 巨魔
  3. 马(棕色、黑色、黑白、灰色、帕洛米诺)
  4. 哈士奇(无装甲)

选项

卡菈

Fusax2.esp 是什么?

修复熊、高地牛、马、雪鼠的纹理不匹配问题。

兼容性

外壳模型需要外壳纹理(毛发横截面贴图)。

如果重贴图/重建模模组不支持外壳纹理,则它们不兼容。

参考

毛皮(使用外壳和鳍)

在 DirectX 或 OpenGL 中轻松生成毛发

毛发渲染

实时毛发覆盖任意表面

实时毛发渲染与预计算辐射传输

外壳纹理 - 毛发着色器(日语)

支持

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