
FusaFusa 项目 - 毛茸茸动物 SE
增加动物的毛发量。它们变得更加蓬松。
查看大图通过外壳纹理增加动物的毛发量。它们变得更加蓬松。
(外壳纹理是毛发渲染的一种方式。它通过堆叠横截面来重建毛发的体积。)
经典版本
视频
由 Hodilton
列表
- 巨鼠
- 高地牛
- 剑齿虎
- 野兔
- 狐狸
- 狗
- 狼
- 狼人
- 熊
- 鹿/麋鹿
新
- 猛犸象
- 巨魔
- 马(棕色、黑色、黑白、灰色、帕洛米诺)
- 哈士奇(无装甲)
选项
卡菈
Fusax2.esp 是什么?
修复熊、高地牛、马、雪鼠的纹理不匹配问题。
兼容性
外壳模型需要外壳纹理(毛发横截面贴图)。
如果重贴图/重建模模组不支持外壳纹理,则它们不兼容。
参考
毛皮(使用外壳和鳍)
在 DirectX 或 OpenGL 中轻松生成毛发
毛发渲染
实时毛发覆盖任意表面
实时毛发渲染与预计算辐射传输
外壳纹理 - 毛发着色器(日语)
支持
Patreon
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