
更好的战斗(轻量版)CAC兼容
Better Combat Light 是 better 系列的一部分。此版本与 Custom Ammo Categories 兼容,并作为 better 系列的起点。
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什么是更好的战斗精简版?
有一些我喜欢的模组,但它们彼此冲突,不再工作,或者因其提供的功能而减缓了战斗节奏。因此,我将它们合并、精简或修复,以便它们能在1.9.1版本中运行。与完整版相比,精简版在减少冲突方面做得更好,不会与其他模组产生太多冲突。现在每个设置都有其独立的加载器,因此可以随意开启或关闭任何功能。如果没有这些模组,更好的战斗就不会存在。
- Mighty Charging Juggernaut at BattleTech Nexus
- Less Head Injuries at BattleTech Nexus
- Don't Shoot the Dead at BattleTech Nexus
- 简单恐慌系统(快速、简单、功能齐全)
- Melee Mover at BattleTech Nexus
- janxious/CharlesB: 让机甲在打偏时摔倒,因为这很有趣
- 基于技能的热量和移动系统,采用D10系统。
- 奔跑与射击(冲刺和射击)与上述其他系统兼容。
我需要哪个版本?有什么区别?
Better Combat 有两个主要版本(完整功能版和轻量版)。完整功能版与 CAC 不兼容,而轻量版兼容。Better Combat 完整版已进入长期支持阶段,将不再添加新功能。为了支持整个模组社区,Better 系列应运而生,以减少冲突,让玩家能够根据自己的游戏需求自由选择和组合,无需依赖其他模组。Better 系列中的任何模组都不会强制要求安装其他模组。一旦 Better 系列完成,整个 Better 系列模组将打包成一个下载包提供。(兼容 CAC 版本和不兼容 CAC 版本。)
Better Combat Full - 仅限LTS支持。
Better Combat at BattleTech Nexus (功能齐全的一体化模组)
包含以下模组,如果您正在使用 Better Combat FULL,则无需下载/安装它们
- Better LOS at BattleTech Nexus - 仅视线变化(绚丽色彩)
- Better Weapons at BattleTech Nexus - 伤害浮动、卡壳、LBX/短管炮集群、射程浮动。
- Better HUD at BattleTech Nexus - 改进的平视显示器。
- Better Called Shots at BattleTech Nexus - 呼叫射击显示装甲,防止射击首领头部,各种调整
- Better Initiative at BattleTech Nexus - 根据吨位进行10轮行动,为炮塔和车辆提供独立的行动顺序。
- Better Performance at BattleTech Nexus
可选模组:全面优化战斗体验
- Better Simulation at BattleTech Nexus - 空投成本,弹药空投成本,机甲维护按成本/吨计算,日期
- Better Vehicles at BattleTech Nexus - 为"小家伙们"提供的升级
- Better Performance at BattleTech Nexus
Better Combat Light - 如果使用CAC或任何其他Better系列模组,推荐安装。
Better Combat (Light) CAC Compatible at BattleTech Nexus (未来应使用此版本,完整版仅限长期支持)
以下内容与CAC不兼容
- Better Combat at BattleTech Nexus (功能齐全的一体化模组)
- Better LOS at BattleTech Nexus - 仅视线变化(绚丽色彩)
- Better Weapons at BattleTech Nexus - 伤害浮动,卡弹,LBX/短管炮集群,射程浮动。
- Better HUD at BattleTech Nexus - 改进的抬头显示器。
- Better Called Shots at BattleTech Nexus - 呼叫射击显示装甲,防止射击首领头部,各种调整
以下内容与CAC兼容
- Better Combat (Light) CAC Compatible at BattleTech Nexus (未来应使用此版本,完整版仅限长期支持)
- Better Initiative at BattleTech Nexus - 根据吨位进行10轮行动,为炮塔和载具提供独立的行动顺序。
- Better Simulation at BattleTech Nexus - 空投成本、弹药空投成本、机甲维护按成本/吨计算、日期
- Better Vehicles at BattleTech Nexus - 为"小家伙们"提供的升级
- Better Performance at BattleTech Nexus - 更快更好更强 临时 包含来自BTPF的修复,直到新版本稳定。
战斗控制器(必需)以使此模组正常工作。
RunNGun: 允许机甲冲刺并射击
ForceInterleavedCombat: 始终强制启用交错战斗移动。
EnableFewerHeadInjuries: 减少飞行员将受到的头部伤害。如果你有装甲且不在结构损伤状态下,你的飞行员将忽略该伤害。
启用简易恐慌系统:飞行员在多次关键勇气检定失败后将会弹射(如果可能的话)。这是一个简化版本,代码行数少于100行。
DelaySupportWeapons : 在完成MechHit和射击支援武器之间的延迟时间。设置为5/10以禁用。
EDGE: 尚未实现。这将允许以50点灵感值为代价重掷任何失败的骰子。
过热设置
EnabledOverHeatSettings: 允许战斗控制器使用这些设置。
当机甲过热时,飞行员的技能将发挥作用。这些修正值将在机甲过热的每一回合中使用。它们会按所示数值降低飞行员的技能。请参考以下基于场景的示例。
你正处于过热的边缘,现在你有一个选择。你已经过热了0回合。你是要全力攻击还是撤退?你的飞行员拥有6点胆量技能。你决定放手一搏。
你的飞行员(胆量)技能在1d10上检定并掷出5... 呼... 你通过了检定,或者说你以为如此,因为下面的第一个转弯修正显示减2(-2),这使你的飞行员技能降低了2点,变为4... 希望你有个安全系统!!
- 过热爆炸启用此功能。
- 弹药爆炸修正系数:这是一组数字,用于每回合过热的修正。
- 关机修正值:这是一个数字列表,用作每回合过热时可能提前关机的技能检查修正值。
- 热结构损伤:过热时的结构损伤是基于百分比而非固定数值。
- 过热移动惩罚:你越热,移动越慢。
- Heat To Hit Modifiers: 机体越热,飞行员就越难命中目标。
驾驶设置
- ToHitSelfJumped: 跳跃后增加命中难度,除非...PilotSkillNegateJumpHit
- DisableCalledShotsJumped: 禁用跳跃后的指定攻击,除非... TacticsSkillNegateCalledShotJump
- JumpStabLegged: 如果跳跃时腿部受损且飞行员检查失败,增加稳定性。
- SprintStab: 增加稳定性,在战斗之外,如果飞行员检查失败。
- MissInstability: 如果近战攻击未命中且飞行员检定失败,则增加稳定性。
- MissInstabilityPercent: 失误后增加的稳定度数值。
- MissInstabilityLeggedPercent: 腿部受伤后未命中时增加的稳定性数值。
- PilotingSkillInstabilityMitigation: 基于飞行员技能检定减少稳定性伤害。
- PilotingSkillFallingDamageMitigation: 基于飞行员技能检查减少坠落伤害。
- PilotingSkillDFASelfDamageMitigation:根据飞行员技能检查,减少DFA期间的自身伤害。
- AllowSteadyToKnockdownForMelee: 允许机甲在稳定性条满时被一击击倒。
- FallingDamage: 坠落会造成伤害。
- 启用击倒短语: 飞行员在倒下时会说出短语 (phrases.txt)。
- FallingAmountDamagePerTon: 坠落伤害每机甲吨位分摊至所有部位。
主宰设置
- PilotPassiveAbilities: 拥有此被动的飞行员具有巨像。
- PilotSkillID: 拥有此技能ID的飞行员获得巨兽技能。
- MechDefTag: 拥有此标签的机甲获得巨兽状态。
近战设置
- 显示近战地形:显示近战目的地的地形描述和危险描述,而不是隐藏它们。
- 增加近战位置选择 / 增加DFA位置选择:允许所有可能的近战 / DFA攻击位置。
- 解锁近战定位:打破必须静止不动才能近战相邻机甲的束缚。(就像AI所做的那样)
- 按类别设定的最大近战垂直偏移量:根据处于较低位置单位的机甲类别设定的近战攻击最大垂直偏移量。设置为""以禁用。非机甲单位与轻型机甲相同。默认值为"8,11,14,17",允许更大的机甲从更多位置进行攻击和被攻击。
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