Battlemech 引擎切换

Battlemech 引擎切换

Mod允许你更改战斗机的引擎,使其更快或更慢;重量应符合TT规则。现在几乎所有机甲,除了Locust、Urbanmech和星际联盟机甲,都应该得到支持。请随意尝试。

装备

更新 .3

现在除了Locust、Urbanmech和Star League机甲之外,几乎所有机甲都应该得到支持了。

注意:如果要从版本.2升级到此模组,请先卸载版本.2,因为存在一些结构性更改。

安装: 将 mods 文件夹放入 [...]\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data 将 'mech' 文件夹复制到 [...]\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data 中,并选择覆盖。 将 "version manifest add lines.txt" 中的行添加到您的 versionmanifest 文件中

卸载: 将备份文件夹\mech 复制到你的 [...]\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data 目录中,并选择覆盖。 从版本清单中移除已添加的行

结构变化: 移动和底盘文件已移至“mods”文件夹,以便更好地与其他需要处理基础底盘或移动文件的模块(如其他机甲变体模块)协同工作。 所以现在只需要覆盖机甲定义文件了。 另一方面,添加到版本清单行的行数大幅增加。

Bug 修复: Commando 1B:     将最大头部护甲提升至45(原为30) Commando 2D:     将最大头部护甲提升至45(原为30) 蜘蛛:     将最大头部护甲提升至45(原为30) 高地人 733P:     将跳跃喷射器从手臂移至腿部(不再有火箭拳了)

     变更: 蜘蛛:     增加了武器挂点;现在是(4E 1B 2S);原来是(2E 2S) 女妖 3E:     增加了挂载点;现在为(4个能量武器,1个导弹,2个光束武器,4个小型武器);原为(2个能量武器,1个光束武器,4个小型武器)

更新 0.2

修复了45吨步行3引擎的重量错误 Mod现在适用于45至60吨的机甲: Blackjack, Vindicator 百夫长 (A, AL), 执法者, 驼背 (G, P), 投石机 Griffin (1N, 1S), Kintaro, Shadowhawk (D, H), Wolverine (K, R) 龙,快枪手 (A, G) 已更新显示的引擎名称,包含机甲基础吨位,为即将加入战役做准备。 (注意:投石机 CT 装甲最大值也在此处修正)

概念验证引擎切换模组 移动定义:基础行走和冲刺速度设置为5 底盘定义:将CT暴击位置更改为8 | 基础吨位设定为7.5 引擎是跳跃喷射器,因为只有跳跃喷射器允许设置吨位。 "stackLimit" : 1 和 "Id" : "EngineWalk" 以及 "Id" : "EngineRun" 应该意味着你不能装备两个引擎并从中获得移动加成。  第二个引擎只会像是一个发热很高的跳跃喷射器。 已使用 "Id" : "MASCWalk" 和 "Id" : "MASCRun" 进行测试,并将移动倍率设置为 x2。  似乎确实按预期工作。  也就是说,装备了引擎和另一种类型速度助推器的机甲使其速度加倍。因此,应能与其他步行和奔跑速度提升装备良好兼容。 用于测试: 请进行模拟战斗,减少装甲,并装载机枪互相射击。  当你的引擎被击中时会发生什么? 有一个标签"effectsPersistAfterDestruction"可能会阻止机甲引擎被摧毁,如果这成为一个问题的话。 引擎设置为暴击:4,预计将添加到战役中,将大型物品放入你的机甲似乎需要更长时间。不过,让引擎变得更大可能会使它们在用户界面上更加偏离。 用于测试: 战役是否优雅地处理了安装更大(即更多关键空间)引擎所需的时间? 当CT被摧毁时,'引擎'是否被炸毁? 成本:引擎应该花费多少?  基础机甲底盘的成本应该降低多少以保持一致?