
cantina升级更好的排序选项(原版和YAML)
添加按效果对酒馆升级进行排序,以便更轻松地分组和浏览
查看大图我对酒馆升级无法按其效果排序感到很恼火,例如 +5% 能量伤害和 +10% 能量伤害被一大堆其他升级隔开。所以我做了一个简单的模组来修复这个问题。它添加了一个新的排序选项,叫做“Effect (Asc)”,可以正确地对升级进行排序,方便浏览,示例见截图。
兼容原版和 YAML,如果你使用 YAML 或不用 YAML,请选择正确的版本

添加按效果对酒馆升级进行排序,以便更轻松地分组和浏览
查看大图我对酒馆升级无法按其效果排序感到很恼火,例如 +5% 能量伤害和 +10% 能量伤害被一大堆其他升级隔开。所以我做了一个简单的模组来修复这个问题。它添加了一个新的排序选项,叫做“Effect (Asc)”,可以正确地对升级进行排序,方便浏览,示例见截图。
兼容原版和 YAML,如果你使用 YAML 或不用 YAML,请选择正确的版本
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