
缺陷武器
添加带有轻微缺陷的武器,以利用DLC6战地改装机制。可能还需要DLC1、DLC6和YAML,因为我自己也不太清楚在做什么!
查看大图昨晚我心想"如果敌人有时会带着稍微差一点的武器生成,那一定很有趣",然后今天我就做了这个模组。测试得足够充分,确保达到了我的最低要求:"没有重复资源、不会导致游戏崩溃、武器能够开火"。
有缺陷的武器无法回收(机甲爆炸时它们会损坏),但可能会在市场上出现。它们的价格比无缺陷的便宜,所以这算是它们的一个优点!
武器改动:
LRM:最小射程更高,最大射程更低,热量更高,弹速更慢
SRM:重力影响更强,冷却时间更长,散布更差(SSRM2 改为转向速率更差)
MG:冷却时间更长
火焰喷射器:产生略多热量,造成略少热量伤害。我其实就是把数值对调了,让火焰喷射器给自身加热比给目标加热还多
激光:冷却时间更长,光束持续时间更长(因为还是很好笑),热量至少提高 10%。可惜没法给追踪武器加散布 :(
AC:轻微散布(比 -BF 变体小),弹速更慢,重力影响更强
UAC5:卡壳几率更高,卡壳清除更慢,弹速更慢,散布更差。我觉得卡壳在 AI 手里其实没什么影响,不过:我也不在乎
LBX:散布更差(同时为集束版本禁用了"至少有一颗弹丸无散布"),弹速更慢,重力影响更强
步枪:伤害更低,重力影响巨大,物理冲击力更低,纯属搞笑
高斯:冷却更慢,热量高得多(相对而言,总之)
PPC:冷却更慢,热量更高
ERPPC:弹速大幅削弱,热量略微提高
PPX-X:荒谬的散布(同时禁用了"至少有一颗弹丸无散布"),弹速略微降低
对于任何"这会导致游戏崩溃"级别的问题,请在 YAML 的 Discord 上联系我,我会比在 nexus 上回复得更快。对于任何"这把枪太烂了"的问题,按设计如此 #wontfix
非常感谢 LilTex 回答我的问题,还阻止了我犯下可怕的资源命名/武器标签错误。如果你想要真正好用又平衡的武器,去看看 Yet Another Revamped Weapon 吧!(提醒:不要将 YARW 与 YAW/YAWC 一起运行,它替换了后两者,同时运行会导致严重问题)
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