
伤害就是伤害
该模组旨在移除《机甲战士5:佣兵》中加入的所有形式的伤害减免和增强效果。
查看大图目标:
- “拉平”伤害。任何“人为的”(非常主观的)伤害减免或伤害加成都会被移除。一个精英驾驶员和一个新兵驾驶员正面挨一发AC/20应该承受相同的伤害。
- 让战斗更真实、更残酷。一发AC/20打中“ Locust ”(轻型机甲)应该是致命的,而不是挠痒痒。这会让战斗(至少对我来说)更有满足感。
已完成的工作:
- 之前,敌方机甲驾驶员根据类型拥有以下伤害抗性:新兵5%、常规10%、老兵25%、精英和阿尔德兰·索泰克40%、头目50%、赏金猎人65%。现在这些都改为0%(注意:只有机甲获得了这个效果)。
- 技能“炮术”和“护盾”的伤害修正已被禁用。“炮术”曾提供最多20%的额外伤害,而“护盾”可抵消30%的伤害。这对敌方驾驶员没有影响(因为他们无法使用这些技能),但对友方驾驶员和您自己影响很大——您的驾驶员在伤害方面不再“特殊”。需要注意的是,作为副作用,“即时行动”中的所有驾驶员也被禁用了这些效果。(具体来说,我只禁用了“GunnerySubskillDamageBonus”,所以炮术的其他效果仍然保留。)
未完成的部分:
- 我无论如何也无法理解“闪避”机制。我们知道它对玩家也起到伤害减免的作用,而且横向高速移动会使其更有效。但我需要知道该修改哪个 UASSET 文件来从玩家身上移除这个效果。我看到过一些曲线图,但不清楚其运作方式。我不想意外影响AI对AI的闪避加成,我认为那些是公平的。
妥协与说明:
- 驾驶员技能等级现在不那么值得追求了,驾驶员成长的意义也降低了——我知道这一点。
- 这个模组不一定适合原版游戏流程。因为您和所有友方单位都变得更加脆弱,只有高技能敌方驾驶员才会明显不那么耐打,您可能会发现自己很快就被摧毁。我强烈建议将此模组与减少敌方刷新的模组(如“Better Spawns”)或未来减少敌方攻击数量的模组配合使用。
- PGI(游戏开发商)并非“愚蠢”才加入这些机制。从游戏开发角度来看,他们的目标很明显,这些改动也符合他们的设计意图。然而,尽管如此,我不同意这些设计决策,它们作为玩家让我感到不满。
- 敌方地面和空中单位据我所知不会获得任何加成,因此与大量此类单位的战斗相对会更困难。
联系我:
我始终欢迎建议、想法、错误报告及其他反馈。您可以通过Nexus社区、Reddit(/u/Night_Thastus)或Discord(Night Thastus #6641)联系我。
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