
生物闪现调整
对于那些想要利用生物闪现功能,却因强制锁定视角和传送间长延迟而感到沮丧的玩家。
查看大图此模组减轻了使用生物闪现能力时强制锁定视角以及每次传送之间长时间延迟的问题,让你可以像使用其他闪避能力一样使用它。
与其他闪避能力不同,生物闪现能力默认冷却时间是其两倍,并且传送时视角会冻结半秒。我已将生物闪现的冷却时间与其他闪避能力同步,并将视角锁定时间大幅缩短至0.15秒,使你能够像使用其他闪避能力一样使用它。
与减少/移除闪避冷却时间的模组不兼容。

对于那些想要利用生物闪现功能,却因强制锁定视角和传送间长延迟而感到沮丧的玩家。
查看大图此模组减轻了使用生物闪现能力时强制锁定视角以及每次传送之间长时间延迟的问题,让你可以像使用其他闪避能力一样使用它。
与其他闪避能力不同,生物闪现能力默认冷却时间是其两倍,并且传送时视角会冻结半秒。我已将生物闪现的冷却时间与其他闪避能力同步,并将视角锁定时间大幅缩短至0.15秒,使你能够像使用其他闪避能力一样使用它。
与减少/移除闪避冷却时间的模组不兼容。
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