终极幻痛模组

终极幻痛模组

自定义你的游戏体验!从众多设置中选择,例如:新游戏+、跳过直升机飞行、时间缩放、困难敌人、自定义武器和迷彩设置、资源倍率、即时研发和派遣任务、自定义部署

游戏玩法

The Ultimate Phantom Pain Mod r71

仅适用于游戏版本 1.12

包含 [SBWM] 版 Snakebite

特别说明:我知道距离上次更新已经有一段时间了。某款游戏占据了我大部分时间,生活中也发生了一些事情,让我无法继续制作模组。对造成的不便,我深表歉意。

特别感谢 tinmantex 的大力支持!看看他的模组:Infinite Heaven

我的所有模组: The Ultimate Phantom Pain Mod TPP HARDCORE Mod Updated and Revised The Legend of Big Boss FultonExtraction3000 Real Time Scale and Local Time Mod NewGamePlus Mod OSP Mod Revamped Revenge System MB Clothing Line - Battle Dress

简易安装:

要么

  1. 下载手动安装版本,进入文件夹:<TPP_Game_folder>\master\0\
  2. 确保文件 00.dat未修改的!如果不确定,请对游戏进行完整性检查。
  3. 将模组解压到同一文件夹
  4. 运行 install_and_launch.bat 来安装模组。这将会自动创建 00.dat 的备份。
  5. 运行 remove_and_launch.bat 来卸载模组。这将会恢复备份的 00.dat 文件,非常适合在升级模组版本时使用。

或者

  1. 下载 Snakebite 版本,通过 Snakebite 安装。

然后

  1. 下载可选设置文件,将其放置在游戏文件夹中,并根据你的喜好编辑选项。

近期更新日志:

r71

  • 添加了离线开发在线装备的选项(但有 Bug!):
    • development_ENABLE_onlineGearOffline:有 Bug!启用此选项,开发所有物品,然后禁用它,否则任务结束画面会卡住。离线开发所有在线装备。然而,如果你连接上线,这些物品会被移除。

r70

  • 添加了快速填充人员设置
  • fastFillStaff_ENABLE=false – 默认值:false – 设置为 true 并加载到任何任务/自由漫游中,以开始填充母基地人员。会添加男性和女性人员。如果单位等级停止增加,触发检查点,返回 ACC,然后再次进入任务/自由漫游。显然,这可能会使某些任务无法进行。
  • fastFillStaff_ENABLE_maleOnly=false – 默认值:false – 将所有士兵的面部 ID 随机化为男性并添加他们,打造全男性母基地。
  • fastFillStaff_ENABLE_femaleOnly=false – 默认值:false – 将所有士兵的面部 ID 随机化为女性并添加她们,打造全女性母基地。女性面部 ID 池非常小,所以请做好看到重复面孔和名字的心理准备。

r69

  • 为母基地和隔离平台的员工添加了新的泳装
  • 新选项:
    • mtbs_maleSwimSuit=0 – 范围 (0 到 3) – 0 随机, 1 大白鲨, 2 地精, 3 巨齿鲨
    • mtbs_femaleSwimSuit=0 – 范围 (0 到 3) – 0 随机, 1 大白鲨, 2 地精, 3 巨齿鲨
    • mtbs_ENABLE_tryForceAllFemaleMB=false – 默认值:false – 设置为 true 以尝试强制母基地仅限女性,前提是你的人员中有足够多的女性。女性最大数量永远不会超过 mtbs_totalStaffCountOnEachMBCluster 的设置值。

r68

  • 根据 SoullessMadness 向 tinmantex 的建议,为恶魔值添加了更好的增量值
  • 选项 rev_ENABLE_maxReinforceCalls:允许在战斗警戒期间呼叫 99 次增援
  • Bug 修复:科拉特复仇等级 4 时的增援呼叫次数为 99
  • 选项 mbBaseDev_ENABLE_maxOfflineMBStafflimits:将离线母基地每个单位允许的人员数改为 700

r67

  • 根据 [Ign0tus] 的建议更新了手动安装/卸载的 bat 文件
  • Bug 修复:演示模式重置了标记和 X 射线效果 – 感谢 [InvisisbleBlack] 的报告
  • 修改义手升级等级。选项:
    • tool_bioArm_activeSonar:更改主动声纳义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备
    • tool_bioArm_mobility:更改机动性义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备
    • tool_bioArm_precision:更改精密性义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备
    • tool_bioArm_medical:更改医疗义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备
  • 修改工具升级等级。选项:
    • tool_intScope:更改入侵望远镜的升级等级。范围 1-4。必须开发入侵望远镜升级,否则无法装备
    • tool_iDroid:更改 iDroid 的升级等级。范围 1-4。必须开发 iDroid 升级,否则无法装备

详情:

设置构建终于来了! 如何配置你自己的游戏体验:

TUPPMSettings.lua 文件放置在游戏目录(exe 文件所在位置)中,然后编辑任何你想要的设置!每个设置都可以打开或关闭!不想关闭任何设置,并且喜欢模组原样?我不会怪你。那么根本不需要放置设置文件。

该模组使用默认设置配置文件。有很多设置默认模组配置文件没有使用,因此你可能需要使用可选设置文件并进行试验!

欢迎对设置文件的更好格式提出任何意见!是的,它有点乱中有序。

随时按住 射击 + 冲刺 + 呼叫 1 秒钟即可重新加载模组设置。如果游戏在启动时拒绝加载你自定义的设置文件,则在游戏中按上述组合键重新加载设置。这将会将准确的错误信息打印到 iDroid 控制台上(希望如此!)。

新游戏+设置:

直升机设置:

  • heli_ENABLE_skipRides:跳过直升机飞行!
  • heli_ENABLE_forceSearchLightAlwaysOn:强制直升机探照灯始终保持开启
  • heli_ENABLE_heroicMusicOnLeaveMotherbase:每次通过直升机离开母基地时播放任务2的激昂 BGM
  • heli_ENABLE_customLife:设置自定义直升机生命值
  • heli_lifePoints:设置直升机生命值点数

时间缩放设置:

  • time_ENABLE_customScale:允许在游戏中设置自定义时间缩放
  • time_clockScale:设置为1可实现真实时间缩放。设置为较大值可观察时间流逝。但不会像幻影雪茄那样让时间在士兵身上流逝
  • time_ENABLE_localComputerTime:当为 true 时,游戏时钟会在任何加载或使用幻影雪茄时与你的电脑时钟同步。是的!只要幻影雪茄结束,时间就会与系统时间同步,所以白天可能会变成夜晚!

硬核设置:

  • hardcore_ENABLE_useCustomSoldierParams:在下方设置自定义士兵参数。不影响 FOB。会覆盖硬核模组
  • hardcore_maxLife:士兵躯干生命值。低于 530 会立即死亡
  • hardcore_maxStamina:士兵体力
  • hardcore_maxLimbLife:士兵肢体生命值。低于 530 会立即死亡
  • hardcore_maxArmorLife:装甲士兵的躯干生命值
  • hardcore_maxHelmetLife:头盔生命值
  • hardcore_sleepRecoverSec:睡眠恢复时间
  • --未使用-- hardcore_faintRecoverSec:昏厥恢复时间
  • hardcore_dyingSec:士兵濒死时间。设置为 0 以永不死亡
  • hardcore_enemySightScale:士兵视力的倍率。值为 1.5 表示 150%。设置为 0 以永不暴露,但在使用幻影雪茄时除外
  • hardcore_enemySoundScale:士兵听觉的倍率。值为 1.5 表示 150%。设置为 0 以永不暴露

武器设置:

  • weapons_ENABLE_useCustomWeaponsSettings:启用以使用自定义武器设置。会覆盖硬核模组
  • weapons_infiniteSuppressorsValue:设置无穷消音器的值
  • weapons_normalSuppressorMultiplier:设置普通消音器的值
  • weapons_totalAmmoMultiplier:武器弹药的倍率
  • weapons_supportAmmoMultiplier:支援武器和物品的倍率
  • weapons_supportMagazineValue:设置你想要的备用弹匣数量
  • weapons_damageMultiplier:所有类型伤害的倍率!
  • weapons_weaponSwayMultiplier:第三人称/瞄准模式下武器晃动的倍率

迷彩设置:

  • camo_ENABLE_useCustomCamoSettings:启用以使用自定义迷彩设置。会覆盖硬核模组
  • camo_camoIndexValue:迷彩指数

资源收集设置:

  • res_gmpSmallDiamondMultiplier:小钻石 GMP 的倍率
  • res_gmpLargeDiamondMultiplier:大钻石 GMP 的倍率
  • res_gmpMissionsMultiplier:任务 GMP 的倍率
  • res_gmpSideOpsMultiplier:支线任务 GMP 的倍率
  • res_gmpPostersMultiplier:海报 GMP 的倍率
  • --未使用-- res_BaseExtractingTimeMinuteMultiplier:应该减少资源开采时间,但任何小于1的值似乎会完全停止资源开采!
  • res_fuelResourceMultiplier:燃料收集品的倍率
  • res_minorMetalMultiplier:普通金属收集品的倍率
  • res_parasitesMultiplier:从每个骷髅部队处获得的寄生虫的倍率
  • res_plantResourceMultiplier:植物收集品的倍率
  • res_preciousMetalMultiplier:珍贵金属的倍率
  • res_autoMiningAmountsMultiplier:自动资源开采奖励的倍率
  • res_bioticResourceMultiplier:生物资源收集品的倍率
  • res_containerRedMultiplier:红色集装箱的资源倍率
  • res_containerWhiteMultiplier:白色集装箱的资源倍率
  • res_containerYellowMultiplier:黄色集装箱的资源倍率。仅限 FOB(我想,可能不对),但无论如何你都不应该用模组玩在线模式!
  • res_combatSectionAutoGmpMultiplier:自动战斗部署 GMP 奖励的倍率
  • res_commonMetalMultiplier:普通金属收集品的倍率
  • res_containerProcessingAmountsMultiplier:集装箱资源加工奖励的倍率
  • res_containerProcessingTimeMultiplier:集装箱加工时间的倍率
  • res_ENABLE_additionalMissionCompletionRewards:根据任务完成评级获得固定数量的资源
  • res_ENABLE_doNotReduceFultonedContainerResources:在某些任务中反复回收的集装箱不会减少获得的资源。似乎仅适用于特定任务的集装箱,比如任务12中
  • res_ENABLE_doNotReduceMissionGMPReward:多次完成同一个任务时,任务 GMP 奖励不会减少
  • res_ENABLE_instantRepopOfCollectibles:立即在游戏世界中重新生成收集品。包括钻石、已加工资源和植物。

母基地游戏设置:

  • mtbs_ENABLE_randomMBStaffOutfits:允许母基地员工使用虎纹迷彩、潜行服和战斗服以外的不同服装
  • mtbs_ENABLE_alwaysUseSwimsuitsOnMB:母基地员工始终穿着泳装
  • mtbs_ENABLE_outfitRandomizationOnCheckpointReload:在检查点重新加载时随机化钻石狗的服装,使其与面部、名字和武器同步
  • mtbs_ENABLE_extraSoldiersOnMB:允许母基地上出现额外士兵
  • mtbs_totalStaffCountOnEachMBCluster:设置每个母基地集群的总员工数
  • mtbs_ENABLE_moreFemalesOnMB:允许母基地集群上有更多女性员工
  • mtbs_ENABLE_staffOnMBQFAfterCapture:允许在捕获骷髅部队/MOF 后,员工出现在隔离平台上
  • mtbs_ENABLE_mixedStaffForMBQF:允许来自所有单位的员工出现在隔离平台上,也允许女性员工出现
  • mtbs_ENABLE_lethalWeaponsOnMB:允许在母基地和隔离平台上使用致命武器
  • mtbs_ENABLE_moreSaluteDialogue:通过不因故事进度而禁用敬礼,启用更多敬礼对话
  • mtbs_ENABLE_randomShifts:启用母基地员工频繁的巡逻换班
  • mtbs_ENABLE_unlockFOBGoalDoors:解锁母基地上的 FOB 目标门
  • mtbs_ENABLE_theBratDidntReallyStealSahelan:始终显示萨赫勒猿人
  • mtbs_ENABLE_bbPostersOnMB:即使在完成任务43后,也能在母基地启用 BB 海报
  • mtbs_bbPostersChance:即使在完成 M43 后,BB 海报出现的概率百分比(%)
  • mtbs_dDogMovementRadius:定义 DD 在母基地上能跟随你多远。最小 45(原版),最大 3000(足以覆盖所有 7 个集群)
  • mtbs_ENABLE_maxStaffMorale:将员工士气最大化并保持
  • mtbs_maleSwimSuit=0NEW – 范围 (0 到 3) – 0 随机, 1 大白鲨, 2 地精, 3 巨齿鲨
  • mtbs_femaleSwimSuit=0NEW – 范围 (0 到 3) – 0 随机, 1 大白鲨, 2 地精, 3 巨齿鲨
  • mtbs_ENABLE_tryForceAllFemaleMB=falseNEW – 默认值:false – 设置为 true 以尝试强制母基地仅限女性,前提是你的人员中有足够多的女性。女性最大数量永远不会超过 mtbs_totalStaffCountOnEachMBCluster 的设置值。

复仇设置:

  • rev_ENABLE_maxRevengeAlways:始终保持所有复仇等级最大化
  • rev_ENABLE_maxRevengeLvlLimitFromStart:无论故事进度如何,启用最大复仇等级
  • rev_ENABLE_customModAbilitiesProfile:启用自定义模组能力档案。所有士兵的攻击和防御能力都最大化。富尔顿射击能力因士兵而异,以实现更好的平衡,而不是让他们总是击落气球。
  • rev_ENABLE_customModRevengeProfile:启用自定义模组复仇档案。这会改变原版复仇设置,并增加大量随机化。
  • rev_ENABLE_powersForLRRPAndGuardposts:LRRP 和哨站士兵也会应用复仇效果。
  • rev_ENABLE_weaponCombos:启用新的武器组合。
  • rev_ENABLE_weaponsVariety:启用武器多样性。武器多样性视频
  • rev_ENABLE_allWeaponsInRestrictedMissions:移除某些任务的武器限制。
  • rev_ENABLE_ARMORInExtraMissions:允许在自由漫游和额外任务中使用装甲士兵。
  • rev_freeMissionARMORCountPerOutpost:设置自由漫游中每个哨站的装甲士兵数量。
  • rev_ENABLE_allMinefields:在哨站周围启用所有雷区。
  • rev_ENABLE_2ndStrongestMines:所有雷区都使用第二强的地雷。最强的地雷无法被 D-Dog 标记。
  • rev_ENABLE_strongerGrenades:启用最强类型的手榴弹供敌人使用。
  • rev_ENABLE_moreChatDialogue:通过不因故事进度而禁用聊天,启用更多聊天对话。
  • rev_ENABLE_minOutRevengePoints:将复仇点重置为 0。这是一次性设置,你不希望一直启用它!
  • rev_ENABLE_maxOutRevengePoints:将所有复仇点最大化。这是一次性设置,你不希望一直启用它!
  • 选项 rev_ENABLE_maxReinforceCalls:允许在战斗警戒期间呼叫 99 次增援。

增援设置:

  • reinforce_ENABLE_customModRevengeProfile:为增援部队启用自定义模组复仇。
  • reinforce_ENABLE_redReinforceHeli:增援直升机为红色 – 最强的直升机类型。
  • reinforce_ENABLE_reinforcementsWithHeli:将在呼叫增援直升机时同时生成地面增援部队。
  • reinforce_ENABLE_ARMORedReinforcements:允许增援部队穿戴装甲。

敌人阶段设置:

  • phase_ENABLE_alwaysAlertCPs:当为 true 时,附近的哨站会定期触发警报。

万能卡士兵设置:

  • wildcard_ENABLE:在任务和自由漫游中使用万能卡士兵。

士兵路线设置:

  • routes_ENABLE_shuffle:为敌人士兵和母基地员工打乱路线。

游戏设置:

  • game_DISABLE_missionRankRestrictions:禁用对使用隐形迷彩、富尔顿发射器、寄生虫、无限头巾、高级潜行服/战斗服、直升机支援、火力支援的等级限制。
  • game_ENABLE_autoMarking:如果情报部门侦察功能等级为 S,则启用自动标记。
  • game_ENABLE_autoMarkWithoutSRank:即使情报部门侦察功能不是 S 级,也启用自动标记。
  • game_ENABLE_armoredVehiclesAndTanksInFreeRoam:在自由漫游中可以看到装甲运兵车和坦克。
  • game_ENABLE_hideCredits:游戏中及过场动画的演职员表不显示。
  • game_ENABLE_highRankingSoldiersInTheField:随着基础单位等级的提高,野外会出现 S++ 和 S+ 士兵。
  • game_ENABLE_clearCompletedTasksDuringMission:在任务中清除已完成的任务目标,使它们不显示为灰色。
  • game_ENABLE_mbMoraleBoost:允许母基地士气偶尔提升。
  • game_ENABLE_noWaitAfterLoadingScreen:加载后无需按空格键即可开始任务。
  • game_ENABLE_awardHonorMedalToStaff:如果任务以无击杀、无警报的方式获得 S 级评价,则允许向钻石狗员工授予荣誉勋章。
  • game_ENABLE_fastHeliPulloutDuringFreeRoamAlert:如果在自由漫游中触发警报,当玩家进入直升机时,直升机将仅以 1 秒(最短可能)的延迟撤出。
  • game_ENABLE_realTimeSpySearch:为情报部门 S/A 级侦察功能启用实时、高精度的间谍搜索。
  • game_ENABLE_repopRadioCassettesInGameWorld:游戏世界中的所有收音机都会重新填充磁带,让世界感觉更有生气。这似乎有点问题,由于我还未查明的原因,有时可能无法正常工作。
  • game_ENABLE_resetAllGimmicks:像货物集装箱、哨戒塔、高射炮、迫击炮、机枪等可互动物品会在任务之间重置。
  • game_timeToLittleChickenHatReuse:决定小鸡帽可以再次使用的时间(秒)。最小 1 秒,最大 1 天(原版)。当前值为 1 天。
  • game_ENABLE_missionFailureOnCombatAlert:战斗警戒时立即任务失败。
  • game_ENABLE_ignoreFreePlayForMissionFailureOnCombatAlert:当 game_ENABLE_missionFailureOnCombatAlert 设置为 true 时,忽略自由模式下的立即任务失败。

UI 设置:

  • 选项 ui_disableHeadMarkers:禁用士兵等的头顶标记。
  • 选项 ui_disableXrayMarkers:禁用士兵的 X 射线效果,使你无法通过固体物体感知他们。更改此效果需要重新加载检查点。
  • 选项 ui_disableWorldMarkers:禁用世界标记等。
  • 选项 ui_disableAnnounceLog:完全禁用公告日志。重新启用时,TUPPM 设置已重新加载的消息将不会出现。

母基地开发设置:

  • mbBaseDev_gmpMultiplier:基地开发 GMP 倍率。
  • mbBaseDev_resourceMultiplier:基地开发资源倍率。
  • mbBaseDev_ENABLE_buildTimeOverride:允许更改基地开发时间。
  • mbBaseDev_fixedBuildTime:为基地平台开发设置固定时间。
  • 选项 mbBaseDev_ENABLE_maxOfflineMBStafflimits:将离线母基地每个单位允许的人员数改为 700。母基地的最大员工总数仍仅为 700。

母基地支持设置:

  • mbSup_enemySoldierEnmityMultiplier:设置俘虏士兵转化为钻石狗员工所需监狱时间的倍率。
  • mbSup_medBayTreatmentTimeMultiplier:医疗舱治疗时间倍率。
  • mbSup_supportAttackGmpMultiplier:支援打击 GMP 倍率。

装备开发设置:

  • development_gmpMultiplier:开发 GMP 倍率。
  • development_resourceMultiplier:开发资源倍率。
  • development_timeMultiplier:装备开发时间倍率。
  • development_ENABLE_reduceUnitLvlReq:将开发单位等级要求降低至 1。
  • development_ENABLE_removeSpecialEquipDevReq:移除非致命专家等装备开发的特殊要求。
  • development_ENABLE_onlineGearOfflineNEW – 有 Bug!启用此选项,开发所有物品,然后禁用它,否则任务结束画面会卡住。离线开发所有在线装备。然而,如果你连接上线,这些物品会被移除。

部署设置:

  • deployment_gmpMultiplier:部署 GMP 成本的倍率。
  • deployment_resourceMultiplier:部署资源成本的倍率。

派遣任务设置:

  • dispatch_ENABLE_highRankStaffRewards:派遣任务将奖励 S++、S+ 员工。
  • dispatch_ENABLE_ignoreBlockedForRevengeDispatchMissions:忽略复仇类型被封锁的情况,仍显示其派遣任务。
  • dispatch_missionsGmpMultiplier:派遣任务 GMP 奖励倍率。
  • dispatch_resourceDrawCountMultiplier:派遣任务资源数量倍率。
  • dispatch_staffDrawCountMultiplier:派遣任务员工数量倍率。
  • dispatch_staffHitRateMultiplier:派遣任务员工获取概率倍率。
  • dispatch_ENABLE_customNormalMissionsTimes:如果为 true,可以在下方控制普通派遣任务的时间。
  • dispatch_normalMissionsTimeFixed:设置普通派遣任务的固定时间。
  • dispatch_normalMissionsTimeRandom:设置普通派遣任务的随机时间。
  • dispatch_ENABLE_customRevengeMissionsTimes:如果为 true,可以在下方控制复仇封锁派遣任务的时间。
  • dispatch_revengeMissionsTimeFixed:设置复仇派遣任务的固定时间。
  • dispatch_revengeMissionsTimeRandom:设置复仇派遣任务的随机时间。

玩家与装备设置:

  • player_ENABLE_avatarWithoutBeatingM46:无需完成 M46 即可从一开始解锁化身。
  • player_ENABLE_avatarInM1WhenPlayingNewGame:玩新游戏时,在 M1 中开始使用化身而非 Snake。
  • player_ENABLE_disablingFultonOption:富尔顿禁用装置是可选的。当装备“无富尔顿装置”时,你无法回收任何东西。如果为 true,并且在玩新游戏时,请记得至少切换到 1 级气球富尔顿一次以重新启用回收功能。
  • player_ENABLE_additionalNoneWeaponSlots:为主武器(腰挂)和副武器添加“无”武器槽。不要在 FOB 上使用这些“无”武器槽!
  • player_ENABLE_ddSoldiersInCutscenes:允许在所有过场动画中使用钻石狗士兵和化身。
  • player_ENABLE_ddSoldiersForM2andM43:允许在 M2 和 M43 中使用钻石狗士兵和化身。
  • player_ENABLE_autoAcquirePerishableCassettes:在完成 M31 后,会消失的磁带会自动添加到你的磁带播放器中(在任务之间)。
  • player_ENABLE_equipmentDropping:允许丢弃武器和支援物品。按住 瞄准 + 切换手电筒 2 秒钟。
  • player_ENABLE_keepWeaponsBetweenFreeMissionTransitions:在自由漫游和任务之间转换时保留武器。
  • player_ENABLE_missionPrepForMoreMissions:允许为除 M0 和 M46 之外的所有任务进行出击准备。为某些任务启用同伴、载具和时间选择。
  • player_ENABLE_refreshBloodyEffectBetweenMissions:在任务之间刷新玩家,轻松去除血迹效果。但不会去除苍蝇效果!这是故意为之。
  • player_ENABLE_refreshFliesBetweenMissions:在任务之间刷新玩家,轻松去除苍蝇效果。但不会去除血迹效果!这是故意为之。这会重置生命值至最大值。
  • player_ENABLE_stopRadioWhenPlayingCassette:当播放磁带时,停止所有无线电呼叫。
  • player_ENABLE_demonPointsManipViaZoo:在动物园杀死动物以获得 90,000 恶魔点/次。在动物园单次回收一只动物可将恶魔点重置为 0。
  • player_ENABLE_customHealth:更改玩家生命值。即使禁用作弊模式也能工作。不影响 FOB。
  • player_customHealthPoints:设置玩家生命值点数。

工具设置:

  • tool_bioArm_activeSonar:更改主动声纳义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备。
  • tool_bioArm_mobility:更改机动性义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备。
  • tool_bioArm_precision:更改精密性义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备。
  • tool_bioArm_medical:更改医疗义手的升级等级。范围 0-3。必须开发义手升级,否则无法装备。
  • tool_intScope:更改入侵望远镜的升级等级。范围 1-4。必须开发入侵望远镜升级,否则无法装备。
  • tool_iDroid:更改 iDroid 的升级等级。范围 1-4。必须开发 iDroid 升级,否则无法装备。

同伴设置:

  • 选项 buddy_ENABLE_setCustomPoints:为每个同伴设置同伴点数。重新加载模组设置以立即查看更改。

视角设置:

  • 选项 camera_ENABLE_customSettingscamera_settingsTable:自定义第三人称肩后视角设置。重新加载模组设置以立即查看更改。

游戏启动设置:

  • startup_ENABLE_autoSavePopUpSkip:在游戏启动时跳过自动保存弹窗。
  • startup_ENABLE_loginSkip:在游戏启动时跳过登录。
  • startup_ENABLE_reattempLoginstartup_maxReloginAttempts:在启动时登录失败后尝试重新登录。
  • startup_ENABLE_logosSkip:在游戏启动时跳过标志动画。

暂停菜单设置:

  • menu_DISABLE_checkpointReloadOption:禁用暂停菜单中的检查点重载选项。
  • menu_ENABLE_restartOptionForFreeRoam:为自由漫游暂停菜单添加重新开始选项。除非调试,否则不太有用。
  • menu_ENABLE_restartOptionForZooAndMBQF:为动物园和隔离平台暂停菜单添加重新开始选项。除非调试,否则不太有用。

天气设置:

  • weather_ENABLE_customSettings:启用设置自定义天气,如在阿富汗下雨和在非洲沙尘暴。不影响 FOB。必须为 true,所有持续时间/概率设置才能生效。
  • weather_ENABLE_keepCurrentWeatherBetweenTransitions:任务转换时不清除沙尘暴或雾。不影响 FOB。
  • weather_ENABLE_randomDurations:将天气持续时间随机化为模组的设置值。
  • weather_ENABLE_randomProbabilities:将天气概率随机化为模组的设置值。
  • weather_ENABLE_wildWeatherMode:启用狂野天气模式!此设置允许对特殊天气类型进行略微更多的控制。基本上,特殊天气类型可以在任务开始后稍晚一点或开始时触发。
  • weather_ENABLE_startMissionWithWildWeather:以偏好的天气类型开始任务/演示。例如,设置自定义持续时间和概率使其总是下雨。某些任务/演示会在特定时间/事件强制使用某种天气类型。
  • 单独的天气持续时间和概率选项,可根据你的喜好自定义天气。

快速填充员工设置 NEW

  • fastFillStaff_ENABLENEW – 设置为 true 并加载到任何任务/自由漫游中,以开始填充母基地人员。会添加男性和女性人员。如果单位等级停止增加,触发检查点,返回 ACC,然后再次进入任务/自由漫游。显然,这可能会使某些任务无法进行。
  • fastFillStaff_ENABLE_maleOnlyNEW – 将所有士兵的面部 ID 随机化为男性并添加他们,打造全男性母基地。最好先清空母基地,这样你可以更快地收集男性士兵。
  • fastFillStaff_ENABLE_femaleOnlyNEW – 将所有士兵的面部 ID 随机化为女性并添加她们,打造全女性母基地。最好先清空母基地,这样你可以更快地收集女性士兵。女性面部 ID 池非常小,所以请做好看到重复面孔和名字的心理准备。

作弊模式

  • cheats_ENABLE:启用作弊模式 – 超级生命(且完全移除伤害和伤害碰撞),无限弹药,无限消音器,无限富尔顿和玩家传送。按住 瞄准无线电呼叫快速下蹲 2 秒钟以激活作弊模式 – 再次按住以停用。记住在加载检查点/任务后重新激活。

  • cheats_ENABLE_cheatsAlwaysOn:始终以作弊已启用的状态开始游戏。

  • cheats_DISABLE_godMode:如果你不想要,禁用上帝模式设置 – 这包括无限生命、无受击反应和无限弹药。

  • cheats_ENABLE_wormholeWarping:按住 呼叫 + 行动 0.25 秒可传送到最后放置的标记点。如果设置为 true,传送将使用虫洞效果。当为 false 时,传送是瞬时的。

  • cheats_wormholeWarpOutHeight:设置虫洞传送出现的高度。3 是一个不错的数值,能确保你不会卡穿地板。

  • cheats_ENABLE_quickSaveAnywhere:按住 呼叫 + 填弹 0.25 秒可在游戏中的任何地方保存游戏。在到处尝试之前备份你的存档,因为这可能会引起问题。在过场动画或某些任务中无法保存。

  • 作弊模式视频

  • 传送视频

调试模式

  • _debug_ENABLE:启用或禁用调试模式。随时按住 冲刺填弹 以启用调试模式。
  • _debug_ENABLE_forcePrintLogs:启用强制日志记录功能。
  • 启用调试日志会在游戏文件夹内创建 TUPPM 文件夹,并在调试模式启用期间将日志打印到该文件夹(仅限 Windows)。为此,游戏内部会调用一个 CMD 命令。有人可以通过劫持此调用来入侵你的电脑吗?可能。有人无论如何都能入侵你的电脑吗?是的。尽管如此,你已经得到警告了。
  • _debug_ENABLE_skipMissionAndGoToACC:如果你在某个任务中卡住/遇到加载问题,这将使你返回 ACC。

已知问题:

  • 在任务43 – 照亮全世界的最终过场动画中,Snake 的头会替换所有其他人的头。
  • 在母基地上穿着虎纹迷彩和泳装的女性钻石狗员工存在眨眼问题。
  • 自由漫游中的装甲车辆和坦克无法使用/驾驶。
  • 在玩过 FOB 活动后,钻石狗的盾牌会显示与你不同的徽章。尚未找到修复此问题的代码。
  • 当使用跳过直升机飞行时,如果在第一个检查点触发前退出到标题画面再继续任务,Quiet 将会从游戏地图上的默认位置开始。
  • 当 Quiet 和 D-Dog 从道具直升机跳出时,直升机门是关着的……哈哈。
  • 自由漫游中的装甲士兵可能没有正确的碰撞效果,并且可能存在其他问题,如尸体消失。