惊人打包器 - 适用于Blender的RE引擎图像打包工具

惊人打包器 - 适用于Blender的RE引擎图像打包工具

使用简单的Blender插件创建通道打包纹理,无需手动排列通道

[color=#00ffff][size=6]Amazing Packer — 适用于 Blender 的 RE Engine 图像打包器[/size][/color]

[b][size=5][color=#ff7700]已在 Blender 4.5.13 LTS 和 Blender 5.0.0 上测试![/color][/size][/b]

[size=5]Amazing Packer 旨在帮助初学者创建通道打包图像、简化模组制作工作流程,并在 [/size][b][size=5][color=#ff7700]Blender[/color][/size][/b][size=5] 内完成更多操作,无需在多个应用程序之间切换。[/size]

[size=5]选择你的格式,加载所需的贴图,让插件来处理通道放置、金属度反转以及支持的法线贴图转换。[/size]

[b][color=#ff7700][size=6]功能[/size][/color][/b]
[list]
[][size=5]支持 16 种 RE Engine 打包格式,包括 ALBD、ALBM、ATOC、NRMR 和 NRRC。[/size][/]
[][size=5]自动显示所选格式所需的图像输入。[/size][/]
[][size=5]根据文件名识别支持的打包纹理并提取相关贴图。[/size][/]
[][size=5]提供 1K、2K、4K 或原始尺寸输出。[/size][/]
[][size=5]保存为 PNG 或 TGA 图像。[/size][/]
[][size=5]包含一个 [b]None[/b] 选项,可用常量值替换贴图。[/size][/]
[][size=5]保留你的原始文件。[/size][/]
[/list][b][color=#ff7700][size=6]要求[/size][/color][/b]
[b][size=5][color=#00ffff]Blender 4.5.13 或更新版本[/color]。[/size][/b][size=5] 已在 [/size][b][size=5]4.5.13 LTS 和 5.0.0[/size][/b][size=5] 上专门测试;其他版本尚未验证。[/size]
[size=5]无需额外插件、订阅或互联网连接。[/size]

[b][color=#ff7700][size=6]安装[/size][/color][/b]
[list]
[][size=5]下载 ZIP 文件,无需解压。[/size][/]
[][size=5]在 Blender 中,打开 [b][color=#00ffff]编辑 → 偏好设置 → 插件[/color][/b]。[/size][/]
[][size=5]打开右上角的菜单,选择 [b][color=#00ffff]从磁盘安装[/color][/b]。[/size][/]
[][size=5]选择该 ZIP 文件并启用 [b][color=#00ffff]Amazing Packer (Beta)[/color][/b]。[/size][/]
[][size=5]在 3D 视口中,按 [b][color=#00ffff]N[/color][/b] 并打开 [b][color=#00ffff]Amazing Packer[/color][/b] 标签页。 [/size][/]
[/list]
[b][color=#ff7700][size=6]使用方法[/size][/color][/b]
[size=5]选择 [/size][b][size=5][color=#00ffff]RE Engine[/color][/size][/b][size=5],选择你的纹理格式和尺寸,然后打开所需的图像。选择一个保存文件夹并点击 [/size][b][size=5]Create Texture[/size][/b][size=5]。[/size]

[b][color=#ff7700][size=6]注意事项[/size][/color][/b]
[size=5]如果进行更新,请保存你的工作并在安装后重启 Blender。[/size]

[size=5]这是一个 [/size][b][size=5][color=#00ffff]测试版[/color][/size][/b][size=5][color=#00ffff]。[/color] 它创建打包图像;它不会将它们转换为游戏专用的 TEX 文件。请使用 [/size][url=https://github.com/NSACloud/RE-Mesh-Editor][size=5]RE-Mesh-Editor[/size][/url][size=5] 进行转换。[/size]

[size=5]未知的打包布局并不总能被自动识别。对于法线贴图,当自动检测无法确定时,请选择正确的源法线类型。[/size]

[b][color=#ff7700][size=6]致谢[/size][/color][/b]
[size=5]纹理布局参考:[/size][url=https://github.com/Havens-Night/REEngine-Modding-Documentation/wiki/Textures][size=5]Haven's Night RE Engine Modding Documentation[/size][/url]
[size=5]法线编码参考:[/size][b][size=5]NSA Cloud 的 RE Mesh Editor[/size][/b][size=5]。[/size]
[size=5]使用 AI 生成的代码开发。该插件本身在本地运行,不使用 AI。[/size]