火把熄灭

火把熄灭

通过使火把随时间逐渐变暗直至火焰完全熄灭,提高了真实感和沉浸感。(随着近期更新,兼容性极佳)

视觉

[b]沉浸式火把燃尽[/b]
火把不应成为无尽光源和火种。最初,游戏从未给玩家提供从任何地方收集火把的动力。它们本质上只是一种廉价、无用的杂项物品。现在火把变得重要了,因为它们会缓慢燃尽直至完全熄灭。囤积火把变得合理,因为它们是探索黑暗中区域的必备物品。
火把会逐步分阶段变暗,并通过不同阶段的变暗实现平滑过渡。
火把初始亮度将超过原版,随后缓慢/逐渐变暗至非常暗的状态。当火焰接近燃尽时会开始闪烁,提示玩家火把即将熄灭。获取或发现新火把不仅仅是为了替换已燃尽的火把,更是为了维持理想光亮。这可能激励玩家寻找或囤积火把以维持最佳照明。

每个火把现在拥有约[b]5个现实分钟[/b]的寿命,对应游戏内约[b]1小时[/b]的时间,或装备火把时跳过时间约[b]2.5小时[/b]。
燃尽过程是渐进且分阶段的。
同时包含面向能解包模组并希望
自行调整数值、实验、或进一步了解
Lua 用法的说明。

未来可能推出新变化,该模组很可能将整合到我计划为本游戏制作的更大模组项目中。是的,根据用户反馈和进一步测试,我可能会在近期进行小规模更新。
欢迎提出任何问题或分享疑虑。


兼容性:
与 ParticlesPlus 和无火把光晕模组兼容。
与修改火把亮度(lights.xml)的模组不兼容。
---更新-----:新增高度兼容其他火把/亮度/高清重制模组的版本,代价是暗色阶段的变暗过渡不够精细。可以尝试兼容版和非兼容版,看折中方案是否适合你。
文件名:torches_fade_compatible


安装方法:

使用 Vortex(推荐)或手动安装。将模组文件夹名置于
[code]mod_order.txt[/code]底部。
直接使用 Vortex 或手动将文件解压到 mods 文件夹。确保你使用的模组版本名称出现在
[code]mod_order.txt[/code]底部。在 Steam 启动选项中启用 -devmode 也无妨。



我的其他模组:
[url=https://www.nexusmods.com/profile/Elfi0044/mods]此处[/url]