
波西米亚动画师(Alpha版)
在Blender中为KCD2制作你自己的动画。导入原版骨骼和动画,使用IK控制器进行动画制作,导出为.caf,一键在游戏中注册片段。Alpha版。
查看大图[size=5][b]BohemianAnimator:[/b]为《天国:拯救 II》创建自定义动画[/size]
[i]Alpha 版本 · 作者 SirVanír(Discord:SirVanír)[/i]
借助这两个工具,你可以从全新的 Blender 场景一路做到游戏中可用的动画。本软件面向 Mod 制作者、动画师/数字艺术家,或想要合并动画 Mod 的玩家。
[b]BohemianAnimator(Blender 插件)[/b]
[list]
[]导入游戏列出的[b]95 个原版骨骼[/b]:男性、女性、儿童、16 种动物以及约 76 个道具,并附带它们的网格[/]
[]将游戏自身的动画加载到骨架上(仅男性就有 15,927 个),以便研究、渲染或在其基础上继续制作[/]
[][b]场景模式:[/b]查看某个片段及其播放时所涉及的一切(其他角色、道具,甚至浴缸或磨石之类的家具,甚至过场动画,尽管加载可能需要一段时间)[/]
[][b]IK 控制[/b]用于手和脚,完成后可烘焙回普通骨骼关键帧[/]
[]直接导出为可用于游戏的 [b].caf[/b](使用 Warhorse 官方 Mod 工具中的 rc.exe)[/]
[/list]然后使用辅助应用程序 KCDAnimationIndex.exe 将这些动画注册到游戏中。
这仍然是 Alpha 版本,欢迎反馈、评论、关于其他功能或改动的想法以及错误报告!
我很期待在未来的 Mod 中看到一些不错的动画。
Sir Vanír
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