
Romanian Translation - Traducere completa
Tot textul jocului în română: meniuri, misiuni, obiecte, cărți, codex și fiecare replică de dialog. La instalare alegi cum sună cărțile, modern sau de epocă, și dacă vrei diacritice.
查看大图[heading]Ce face[/heading]
Traduce în română tot textul din joc: meniuri, tutoriale, misiuni, obiecte, descrieri, cărțile care se pot citi, codexul și toate dialogurile. Aproximativ [b]200.000 de intrări, 1,9 milioane de cuvinte[/b]. Nimic nu rămâne în engleză.
Vocile rămân cum le ai, fiindcă în KCD2 limba audio e separată de limba textului.
[heading]Opțiuni la instalare[/heading]
[b]Registrul cărților.[/b] Cărțile și codexul se pot citi în două feluri:
[list]
[][b]Modern[/b] (recomandat). Engleza jocului e formală, dar fiecare cuvânt din ea e unul pe care un vorbitor îl știe fără dicționar. Traducerea face la fel.[/]
[][b]Clasic.[/b] Vocea mai veche și mai grea, cu mai multă culoare de epocă, dar care cere mai mult de la cititor.[/]
[/list]Aceeași frază din Decameron, în ambele:
[quote][b]Modern:[/b] nădejdea noastră [b]în[/b] El se va întări ca într-un [b]adăpost[/b] sigur, și vom binecuvânta [b]mereu[/b] numele Lui.[/quote][quote][b]Clasic:[/b] nădejdea noastră [b]întru[/b] El se va întări ca într-un [b]liman[/b] sigur, și vom binecuvânta [b]pururea[/b] numele Lui.[/quote]Diferența e doar în cărți și în codex. Dialogul, interfața și obiectele sunt identice în ambele variante.
[b]Diacritice.[/b] Implicit cu
[code]ă â î ș ț[/code], fiindcă fonturile jocului le au pe toate. Există și varianta fără, pentru cine preferă să citească așa.
[heading]Instalare[/heading]
[b]Vortex:[/b] descarci, apeși Install, alegi cele două opțiuni în fereastra care apare. Restul se face singur.
[b]Manual:[/b] dezarhivezi, iei din
[code]optiuni\[/code] pak-ul pe care îl vrei, îl redenumești în
[code]Turkish_xml.pak[/code] și îl pui aici:
[code]
<jocul tău>\Mods\traducere_romana\Localization\Turkish_xml.pak
<jocul tău>\Mods\traducere_romana\mod.manifest[/code]
[code]mod.manifest[/code] e în arhivă, în folderul
[code]traducere_romana\[/code].
[b]Apoi, obligatoriu:[/b] în joc,
[code]Settings → Language → Română[/code].
Motorul KCD2 nu are un slot de română, fiindcă lista de limbi e fixată în executabil. Modul folosește slotul [b]turcesc[/b] și îl redenumește „Română" în meniu. De asta trebuie să alegi manual „Română" din listă. Nu se schimbă singur, iar până o faci jocul rămâne în limba pe care o aveai.
[heading]Compatibilitate[/heading]
Testat pe 1.5.6. Manifestul acceptă orice versiune
[code]1.[/code].
Modul atinge [b]doar[/b] fișiere de localizare, deci nu se bate cu moduri de gameplay, de grafică sau de interfață.
Se bate cu orice alt mod care ocupă slotul turcesc, adică alte traduceri făcute la fel. Nu le instala împreună.
[heading]Probleme cunoscute[/heading]
[list]
[][b]Tot jocul apare în turcă.[/b] Înseamnă că pak-ul de traducere nu a ajuns la locul lui. Fiindcă modul ocupă slotul turcesc, absența fișierului nu dă eroare: jocul încarcă pur și simplu turca de bază. Verifică să existe
[code]Mods\traducere_romana\Localization\Turkish_xml.pak[/code] și să aibă circa 11 MB.[/]
[][b]Paginile de carte sunt greu de citit.[/b] Fontul blackletter e al jocului, nu al traducerii, și nu poate fi schimbat dintr-un mod:
[code]fontconfig.xml[/code] stă în
[code]IPL_GameData.pak[/code], iar motorul citește varianta de bază chiar dacă modul se încarcă primul. Nu există nici vreun cvar care să-l remapeze.[/]
[]Traducerea e făcută cu un model de limbă și verificată automat plus manual, dar la scara asta sigur au rămas greșeli. Scrie în comentarii cu o captură de ecran și se repară.[/*]
[/list][heading]Cum a fost făcută[/heading]
Traducere automată cu un model de limbă, cu registre separate pentru fiecare felie a jocului (cărți, codex, misiuni, obiecte, interfață, dialog), fiindcă un titlu de buton și o pagină de cronică nu se scriu la fel. Peste tot stă un glosar obligatoriu de termeni, ca să nu iasă „Charisma" în trei feluri de la un ecran la altul.
Trei straturi de verificare: mecanic (marcaje, substituenți de runtime, raport de lungime, amestec de alfabete), o trecere de recenzie cu un al doilea model, și una de rescriere pentru naturalețe. Peste toate stau corecturile scrise de mână, pe care modelul nu are voie să le suprascrie.
[heading]Credite[/heading]
Traducerea și uneltele: kcd2-ro. Textele liturgice folosesc formele catolice consacrate în română, potrivite cu Boemia anului 1403.
Mulțumiri Warhorse Studios pentru un joc care merită citit pe îndelete.
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。