
公民斗殴
这个模组改变了《天国:拯救II》中徒手搏斗的机制。户外斗殴不再被视为犯罪,守卫不会因你在街上挥拳而攻击你,而室内斗殴现在只会产生小额罚款。击倒对手则会触发中等额度的罚款。
查看大图本模组对《天国:拯救 II》中徒手战斗的处理方式进行了彻底改革,旨在让随意的斗殴感觉更自然、更可信。在原版游戏中,即使是在无害的情况下,挥出一拳也会立即触发“攻击”犯罪,导致守卫一见到玩家就攻击。本模组移除了这种极端的反应,取而代之的是一套更“真实”的机制。
在室外区域进行的徒手格斗不再被视为犯罪行为。你可以用拳头在街头打架或解决争端,而不会立刻把全城的守卫都卷进来。守卫仍然会注意到,但除非你将冲突升级或无视他们的反复警告,否则他们不会直接诉诸暴力。
在室内的拳斗,例如商店、酒馆、私人住宅或其他室内空间中,现在只会带来轻微的惩罚。守卫不会表现出完全的敌意,而是会处以小额罚款,并可能会劝架或将你带出室内。这既避免了在室内惹事毫无后果,也消除了原版游戏中不切实际的过度反应。
NPC 的反应整体有所缓和。平民仍然会有所反应、喊叫或后退,但他们不会再像发生了谋杀案一样跑去找守卫。整个场面更像是一场真实的中世纪斗殴,而不是重大犯罪。
用拳头将某人打晕只会被处以中等数额的罚款,但不会坐牢。这平衡了沉浸感、真实性和公平的游戏体验——严重的伤害仍然重要,但不会被当作致命攻击来处理。
总而言之,本模组旨在保持游戏沉浸感的同时,给予玩家更多参与拳斗的自由,而不会立即触发最严厉的法律惩罚。其目标是建立一个更流畅、更可信的犯罪系统,以贴合世界的基调,并鼓励有机的、适合角色扮演的遭遇。
[b][u]本模组不会做以下事情[/u]
[/b][list]
[][b]不会改变武器战斗或武器相关的犯罪行为。[/b]
[i]仅影响徒手(拳头)战斗。使用武器仍会触发正常的犯罪行为。[/i][][b]不会让你无视法律。[/b]
[i]守卫仍会因室内斗殴或打晕他人而对你处以罚款,并在你升级冲突时做出反应。[/i][][b]不会完全消除后果。[/b]
[i]严重伤害、屡次违规或无视警告仍可能导致守卫的敌意。[/i][][b]不会修改玩家伤害、护甲、技能或战斗属性。[/b]
[i]本模组仅触及犯罪行为,不影响游戏平衡。[/i][][b]不会改变任务、脚本战斗或剧情事件。[/b]
[i]所有主线任务和支线任务的斗殴保持不变。[/i][][b]不影响潜行、偷窃或任何其他犯罪类别。[/b]
[i]仅调整拳斗的惩罚。[/i][][b]不会添加新的动画或斗殴机制。[/b]
[i]它只是调整了 NPC 和守卫对徒手战斗的反应。[/i] [/list][b][u]已知问题[/u]
[/b][list]
[][b]在极少数脚本区域,守卫的反应可能仍然过激。[/b]
[i]某些地点具有硬编码的犯罪行为,会覆盖模组修改的值。[/i][][b]室内与室外的判定有时会出错。[/b]
[i]在临界空间(门口、阳台、开放式酒馆)中,游戏可能会应用错误的惩罚。[/i][][b]NPC 人群有时会反应过度或反应不足。[/b]
[i]平民 AI 并不总是保持一致,反应可能因场景而异。[/i][][b]如果多个 NPC 同时倒下,击晕罚款可能不会触发。[/b]
[i]游戏有时难以判定多人同时被击晕的责任。[/i][][b]其他与犯罪相关的模组可能会产生冲突。[/b]
[i]任何编辑 [i][b]crimepunishment.xml[/b][/i] 或守卫行为的模组,若不调整加载顺序,都可能导致意外结果。[/i][*][b]在斗殴过程中存档和读档可能会重置守卫的行为。[/b]
[i]在斗殴过程中读档可能导致守卫恢复原版的敌对行为,直到该场景重置。
本模组与我的另一个模组 [i][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/2658]No Snitching[/url][/i] 搭配使用效果极佳,因为两者结合能让拳斗和徒手对抗感觉公平、沉浸,并且只在执法人员实际在场时才产生相应的后果。[/i]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/2658]
[/url] [/i][/list][b][quote]我最初为自己制作了这个模组,因为希望拳斗感觉更“真实”,惩罚更轻。我想也许其他人也在寻找同样的东西,所以就把它分享到这里了。[/quote][/b]
显示 1-7 条,共 7 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。