动物(及蜜蜂)的食物与战利品重新平衡

动物(及蜜蜂)的食物与战利品重新平衡

食物更不易饱腹,重量和价格调整,酒精能治愈但无法缓解饥饿,蜜蜂和动物提供的食物减少。以及其他一些微小的调整以增加沉浸感。

游戏玩法

你好!



**为什么制作这个模组:**
为了让食物的营养价值/重量/价格更加平衡(并且让亨利吃得更多)。
实际上,游戏中很容易不花一分钱就获得食物(老实说),并确保舒适的生活。我检查了游戏中约250种食物,决定让游戏稍微困难一点。如果你食物不够,就去买或打猎吧。

**食物方面的主要改动:**
- 总体而言,食物营养价值降低(约40%,但取决于菜肴),许多菜肴治疗效果轻微,并对疲劳有更大影响。
- 酒精没有营养价值(啤酒除外)且消耗体力,但治疗效果很好(不过你也不能喝太多)。
- 对食物的储存时间和重量进行了调整(干粮现在可能变质)。
- 部分物品的价格略有调整(我提高了水果和蔬菜的营养价值,因此也提高了它们的价格)。
- 新鲜水果和蔬菜能治疗并给予轻微体力(维生素),但不太能充饥。
- 熟肉(以及在较小程度上,熏肉)能很好地满足饥饿感,提供一些治疗效果,但会让你更困(吃完一顿美味的饭菜后,你想睡觉)。
- 干粮适合储存和旅行——它们变质缓慢且轻便,但满足饥饿感较差且无法治疗。
- 熏肉大致介于熟肉和干粮之间。
- 水能恢复生命值和提神(其价格也提高了)。
- 苦行僧专长仅减少10%的饥饿感。

熟肉:  治疗+ 营养++ 体力-
干肉:     营养+
蔬菜水果:治疗+ 营养+  体力+
酒精(啤酒除外):治疗++    体力-
啤酒:    治疗+ 营养+  体力-

**所有食物改动均可在杂项文件中查看**

**其他改动:**
1. 动物产肉量减半。蜜蜂产蜜量减少(但你仍能看到10个蜂蜜,因为已经生成——下次生成将会减少)。
2. 苦行僧消化专长现在仅减少10%的饥饿感(原版为30%)。
3. 保存艺术专长仅减少20%的食物变质速度(原版为50%)。
4. 洁净健康专长治疗效果提高15%(原版为25%)(我还想将在桶中清洗时的治疗效果降低到5点(原版为10点),但找不到编辑参数)。

**与其他模组的兼容性:**
不保证兼容。我未使用其他食物和战利品掉落模组,因此不知道。请在评论中说明。
本模组1.02版本仅修改了3个专长、战利品掉落(减半)以及以下食物数值:HealthBenefit、RefreshBenefit、NutritionBenefit、DecayTime、Weight、Price、Id、Name。

**我推荐的附加文件:**
1. rb_time_ratio - 通过更改时间比例来增加游戏内天数。如果你觉得一天过得太快,可以使用这个。原版为1比15(一天=96分钟)。我改为1比12(一天=120分钟)。
2. rb_exhaustion - [Mharius的原始模组](https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/97)。我提高了疲劳和饥饿感(这也补偿了时间比例,因为白天更长——需要更多时间才能感到饥饿和疲劳)。