升级扩展 - BPRUE

升级扩展 - BPRUE

升级扩展(BPRUE)通过新的升级路径、有意义的权衡、口径转换、独特武器升级和新的定制选项扩展了《潜行者2》的武器发展体系——为你提供更多塑造武器库的方式,并使武器发展在整個禁区中始终具有意义。

[color=#666666][size=5][b]什么是 UPGRADES EXPANDED?[/b][/size][/color]
Upgrades Expanded — [b]BPRUE[/b] — 是《S.T.A.L.K.E.R. 2》现有武器升级系统的扩展。
BPRUE 并非替换原版升级树,而是通过[b]额外的升级模块和专精选择[/b]对其进行扩展。
其目标是让武器有更多发展空间,并让玩家对武器[i]如何[/i]发展拥有更多掌控权。
BPRUE 的许多模块并非只是让武器变得更强,而是围绕[b]取舍与专精[/b]构建。
想要一把更快、更机动的精确射手步枪?朝这个方向改装。
想让突击步枪以武器磨损为代价换取更高射速?可以。
想把紧凑型冲锋枪改造成可放入手枪槽的副武器?这也是一个选项。
其意图很简单:
[quote][b]更多升级。更多专精。更多理由让你继续培养自己喜欢的武器。[/b][/quote][line]
[color=#38761d][size=5][b]BETA 说明[/b][/size][/color]
[b]Upgrades Expanded 目前处于 Beta 阶段。[/b]

这是首个大型发布版本,涵盖大量武器、升级模块、效果和组合。
首个 Beta 版是否完美平衡?
[b]不。[/b]

当前数值是初步平衡调整。某些模块可能过强、过弱、过贵、过便宜,或者与特定武器的交互方式超出预期。
平衡性将根据测试和玩家反馈进行调整。
每个单独效果都已在游戏内手动验证过吗?
[b]不。[/b]

底层升级效果基于《S.T.A.L.K.E.R. 2》现有机制和已知可用的效果类型,但由于武器、模块和可能组合的数量庞大,[b]并非每把武器上的每个单独效果都已在游戏内手动测试过[/b]。

因此,某些效果的表现可能与预期不同,或在个别情况下完全无法正常工作。
那么为什么现在发布?因为这正是 Beta 的目的。核心系统可以运行,升级树可以使用,但测试数量庞大的武器/模块组合正是社区测试能带来巨大帮助的地方。

[b]如果你遇到:[/b]
[list]
[]某个似乎不起作用的效果[/]
[]奇怪的属性表现[/]
[]明显过强或过弱的升级[/]
[]损坏的升级树连接[/]
[]错误的描述[/]
[]意外的交互[/]
[/list]请报告。

Beta 期间的反馈将直接影响平衡性和未来版本。
[b]在测试会改变游戏玩法的 Beta 模组时,建议备份你的存档文件。[/b]
[line]
[color=#38761d][size=5][b]特性[/b][/size][/color]

[color=#e69138][size=4][b]扩展的武器升级树[/b][/size][/color]
[size=3]BPRUE 为现有武器树添加了全新的升级选择。[/size]
这些升级并非只是为了再提供一层固定属性提升。相反,武器通过新的升级模块获得了更多专精途径。

根据武器类别的不同,这些升级可以影响以下方面:
[list]
[]后坐力与后坐力恢复[/]
[]射速[/]
[]装填速度[/]
[]瞄准与操控[/]
[]精度与散布[/]
[]有效射程[/]
[]耐久度与武器磨损[/]
[]护甲穿透[/]
[]武器重量[/]
[]以及其他武器特性[/]
[/list]许多模块同时包含优点和缺点。最终形成的系统中,选择升级可以改变武器的定位和特性,而不仅仅是提升数值。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2763/2763-1789666614-1477284713.png[/img]
[line]
[color=#e69138][size=4][b]模块化专精[/b][/size][/color]
许多武器现在拥有互斥的模块组。
你无需安装所有模块,而是选择适合自己流派的配置。
例如,一把武器可能允许你在以下侧重的配置之间进行选择:

[b]机动性[/b]
更快的瞄准和移动,代价是稳定性。
[b]稳定性[/b]
改进后坐力控制,代价是操控性。
[b]射速[/b]
更高的循环射速,但武器磨损或后坐力增加。
[b]精度[/b]
改进精度和控制,但牺牲其他特性。
具体选项取决于武器和武器类别。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2763/2763-1789666609-1089112212.png[/img]
[line]
[color=#e69138][size=4][b]独特武器升级[/b][/size][/color]
独特武器不应只是标准型号换了个名字的版本。
因此 BPRUE 为[b]独特武器添加了专属升级[/b],这些升级围绕该特定武器的身份和特性设计。
这些升级可以强化武器已有的特别之处,或将其现有概念进一步推进。
它们也可能带有有意义的缺点——强大的专精应当是一种选择,而不是必选的升级。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2763/2763-1789667108-1059942854.png[/img]
你的 Trophy 截图实际上非常适合这一部分,因为 [b]Zone-Hardened Internals[/b] 立刻传达了概念:一项大幅度的耐久度专精,带有重量取舍。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]口径转换[/b][/size][/color]
部分武器获得额外的口径转换选项。
转换不仅仅改变武器可接受的弹药。在适当情况下,它们还会引入代表新弹药特性的属性变化。

这意味着转换武器可以影响以下方面:
[list]
[]伤害[/]
[]护甲穿透[/]
[]后坐力[/]
[]有效射程[/]
[]武器磨损[/]
[/list]因此,口径转换是另一种专精武器的方式,而不仅仅是弹药兼容性开关。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]紧凑型冲锋枪转换[/b][/size][/color]
部分冲锋枪获得了更为重大的转换选项。
[b]紧凑武器转换[/b]可以将受支持的冲锋枪转变为可占用[b]手枪槽[/b]的紧凑型变体。
这并非只是一个隐藏的物品栏标记。
安装该转换后,原武器会被其紧凑型对应版本替换,使受支持的冲锋枪等武器能够作为强力的替代副武器使用。

有一个重要的取舍:
[quote][b]原武器——包括其已安装的升级——会在转换过程中被消耗。[/b][/quote]紧凑型武器实际上以你的副武器身份开始新的一生。

[color=#cc4125][b]请注意:[/b]独特武器变体[b]目前无法转换[/b]。紧凑型转换目前仅限于受支持的标准冲锋枪。未来更新可能会添加对独特变体的支持。[/color]


[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2763/2763-1789666610-400037138.gif[/img]

[color=#cc4125][size=4][b]如何使用紧凑武器转换[/b][/size][/color]
紧凑武器转换的运作方式与常规升级略有不同。

[quote]简而言之;
[b]安装升级 → 购买匹配套件 → 装备武器 → 移除重复武器 → 安装套件 → 完成[/b][/quote]请按以下步骤操作:
[b]1. 安装紧凑武器转换升级[/b]
前往技师处,在受支持的武器上安装[b]紧凑武器转换[/b]升级。
该升级本身[b]不会立即转换武器[/b]。它使武器能够接受对应的转换套件。

[b]2. 购买匹配的转换套件[/b]
转换套件由[b]整个区域的商人[/b]出售。
请确保购买与你想要转换的武器相匹配的套件。每把受支持的武器都需要其[b]专用转换套件[/b]。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6944/images/2763/2763-1789669367-520274222.png[/img]

[b]3. 装备武器[/b]
装备你想要转换的武器。
[color=#a61c00][b]重要:在执行转换时,请确保你的物品栏中没有另一把相同的武器。[/b][/color]
只保留你实际想要转换的那把武器。如果某一把副本带有你不想失去的升级或配件,这一点尤其重要。

[b]4. 安装转换套件[/b]
打开物品栏,将匹配的[b]转换套件拖到武器上[/b],就像安装普通武器配件一样。
转换随后会自动执行。
[b][color=#a61c00]原武器会被消耗,并被其新的紧凑版本替换。原武器上安装的任何升级都会在转换过程中丢失。[/color][/b]
生成的紧凑型武器现在可以装备在[b]手枪槽[/b]中。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]围绕选择而非纯粹强度设计[/b][/size][/color]
BPRUE 背后的主要设计原则之一是,额外的升级不应自动意味着额外的强度。
许多新模块刻意包含缺点。
一个模块可能提供:
[quote][b]+10% 射速[/b]
[b]+10% 后坐力控制[/b]
[b]+20% 后坐力恢复[/b]
[b]-10% 武器磨损[/b][/quote]而另一把武器或专精则遵循一套完全不同的取舍。
其目标是创造这样的构筑:问题不再是:
[quote][i]“哪个升级给我的数值最大?”[/i][/quote]而是:
[quote][i]“我想让这把武器变成什么?”[/i][/quote][line]
[color=#e69138][size=4][b]计划中的 BPR 整合[/b][/size][/color]
Upgrades Expanded 目前作为独立的武器升级扩展运行,尚未将其新升级整合到 Blueprint Progression Redone 中。
不过,BPRUE 的开发考虑到了未来与 [b]Blueprint Progression Redone (BPR)[/b] 的整合。
[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2704?utm_source=chatgpt.com]Blueprint Progression Redone - BPR on Nexus Mods[/url]

长期目标是将两个系统连接起来:
[quote][b]BPR 提供进度。[/b]
[b]BPRUE 提供选择。[/b][/quote]BPR 将决定[b]扩展升级何时以及如何通过探索和蓝图进度解锁[/b],而 BPRUE 则提供额外的升级模块、专精和转换本身。

[b]此整合不属于当前 BPRUE Beta 的一部分,将在未来更新中添加。[/b]
在此之前,BPRUE 应被视为武器升级系统的独立扩展。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]安装[/b][/size][/color]
[color=#999999][size=4][b]主游戏[/b][/size][/color]
[list=1]
[]从 Files 部分下载 [b]BPRUpgradesExpanded - Main Game[/b]。 [/]
[]解压压缩包。 [/]
[]将包含的模组文件复制到:[/]
[/list][code]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods[/code]
[color=#999999][size=4][b]DLC1 内容[/b][/size][/color]
如果你拥有 [b]DLC1[/b],请额外下载:
[b]BPRUpgradesExpanded - DLC1[/b]

解压压缩包,并将其包含的模组文件复制到同一个
[code]~mods[/code]文件夹中。
[quote][b]DLC1 文件是一个附加组件,需要主游戏文件。不要用它替代主游戏版本进行安装。[/b][/quote]
DLC1 包包含 BPRUE 对 DLC1 引入武器的支持,并保持独立,以便没有该 DLC 的玩家可以正常使用 BPRUE。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color]
BPRUE 对武器升级系统进行了大量修改。
修改相同武器升级原型、武器配置或相关系统的模组[b]可能会与 BPRUE 冲突,或需要兼容性补丁[/b]。
这尤其适用于大幅修改以下内容的模组:
[list]
[]武器升级树,[/]
[]升级原型,[/]
[]武器通用设置原型,[/]
[]武器统计数据,[/]
[]口径/弹药配置,[/]
[]独特武器配置。[/]
[/list]由于 BPRUE 添加了大量新升级,不应自动假定大型武器 overhaul 模组与其兼容。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]当前 Beta 目标[/b][/size][/color]
首个 Beta 主要旨在验证系统的基础。
优先事项为:
[b]功能性 → 效果验证 → 平衡性 → 兼容性 → 扩展[/b]
因此,当前版本[b]不应[/b]被视为最终平衡目标。
随着更多武器和组合被测试,预计数值、成本、效果和个别模块会在 Beta 期间发生变化。
[line]
[color=#e69138][size=4][b]反馈与错误报告[/b][/size][/color]
在此阶段,反馈尤其宝贵。
报告升级问题时,请包含:
[b]武器名称 → 升级/模块名称 → 预期行为 → 实际行为[/b]
当问题涉及升级树或显示效果时,截图极有帮助。
对于平衡性反馈,请说明是什么让某个升级感觉过强或过弱,而不仅仅是说它不平衡。
这样更容易判断问题是效果幅度、其缺点、价格还是整体模块概念。