
泽菲尔的文物大修
一个尊重原版设计的原版+全面改造,让每件神器都独一无二且更实用。同一层级内不再有多余的神器。
查看大图[center][b][size=5]神器全面重做[/size][/b][/center]
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[center][i]本模组已进行 [b]{BPATCHED}[/b] 处理,意味着它应能免疫游戏更新,并与 99.99% 的其他模组兼容。[/i][/center]
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[center][i]包含所有改动内容的表格可在 [url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/10lnxEzyfhcUAvW_fgc5Fipb2W2hdKLCUVipv8kpxzG0/edit?usp=sharing][b]此处[/b][/url] 查看[/i][/center]
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[left][b][size=5]简介[/size][/b]
本模组替换了几乎每一个神器的效果。稀有度、价格、重量和元素属性保持不变。改变的是每个神器的实际作用。目标并非让神器整体变得更强或更弱,而是让选择神器成为一个真正的决策——不再有功能重复的神器,更重要的是,不再有在同一稀有度层级中明显弱于其他神器的存在。
[b][size=5]原版的问题[/size][/b]
几个原版平衡性问题的例子:
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[]Slug、Crystal Thorn、Mica 和 Thorn(均为普通品质、均为化学属性)拥有完全相同的效果:辐射 -10%,无副作用。[b]四个神器彼此完全重复[/b]。此外还有 Bubble,其效果为辐射 -15%,使其成为前四者的纯上位替代。[/]
[]Whirlwind 同时拥有辐射抗性、物理防护和耐力恢复——全部集中在同一个普通品质神器上,且无任何副作用。三个玩家看重的效果,集中在一件物品上。[b]让它的同类 Pebble 相比之下毫无意义[/b]。[/]
[]Mold、Meat Chunk 和 Horn 都提供完全相同的化学 +10%、辐射 +10%。[b]三个独立的神器只是为掉落池增添了冗余[/b]。更不用说它们只提供元素抗性而不提供其他任何东西,因此几乎无人使用。基本上是三个被浪费的神器。[/]
[/list]以上只是一些代表性的例子,反映了原版中重复出现或让同一层级中的一个神器完全碾压另一个神器的频率。[/left]
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[left][b][size=5]本次重做的特点[/size][/b][/left]
[left][b][size=4]独特性[/size][/b]
上述神器(以及许多类似的神器)被重新分配,使每一个都填补自己的定位,而不是与相邻神器重叠或直接碾压它们。少数普通层级的重复效果是有意保留的,因为某些效果(如基础辐射防护或元素防护)本就应该在游戏早期容易获得。[/left]
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[b][size=4]平衡性[/size][/b]
不应有神器免费叠加两个“人人想要”的效果。原版允许你在一件物品上获得多个优秀增益,而本模组将它们分散开来,让你必须构建自己的配装。不再可能只是穿戴那些客观上过于强大的神器。[/left]
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[b][size=4]三部曲启发[/size][/b]
效果和定位取自原版《切尔诺贝利的阴影》、《晴空》和《普里皮亚季的呼唤》中的神器。为了平衡起见,并非所有神器都与其三部曲对应物完全一致,但在可能的情况下,我尽量保留它们过去的定位。首次出现在《切尔诺贝利之心》中的神器通常保留其原始定位,或受到其游戏内描述的启发。[/left]
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[b][size=4]Vanilla+[/size][/b]
本模组不发明新效果——即使原三部曲中有一些效果未出现在《潜行者 2》中。由于它旨在成为一个尊重基础游戏系统的 vanilla+ 模组,因此只利用已有的效果,只是更合理地在神器之间重新分配。还是同一个游戏,只是重新平衡了,而非完全不同的游戏。这也使模组保持简单,不易出现失衡。[/left]
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[b][size=4]关于传说级神器[/size][/b]
五个传说级神器都经过了单独重新设计。让我解释一下改动背后的理由,因为有些乍看之下可能颇具争议。[/left]
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[][b]Liquid Rock[/b] 确实被削弱了不少。之前它拥有化学防护、耐久度和 -50% 辐射减免,这也意味着它不会积累辐射——实际上是一件物品上拥有四个强大效果。现在它只保留化学防护和耐久度,但不再提供 -50% 辐射减免。它也不再产生辐射,这现在是它的第三个优势。你必须从其他地方找到主要的辐射减免来源,或者将你的其他传说级神器放入升级槽位。[/]
[][b]Hypercube[/b]、[b]Thunderberry[/b] 和 [b]Magic Cube[/b] 被略微“提升”以匹配 Liquid Rock。每一个现在都带有两个与其元素相关的实际效果,外加辐射代价。这些改动旨在赋予这些传说级神器更多自身的定位。[/]
[][b]Compass[/b] 围绕其游戏内背景故事完全重建:持有它的潜行者可以“安全穿越禁区最危险的区域”。在我看来,这意味着对所有元素都有不错的防护,以及其他的神秘特性。这赋予了它一个真正有趣的身份,而不是原版中 Magic Cube 的强化复制品。[/]
[/list][b][size=5]本模组不做什么[/size][/b]
如上所述,这是一个 vanilla+ 重平衡,旨在尽可能保留原版精神。因此,本模组[b]不会[/b]:
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[]创造原版《潜行者 2》中不存在的新正面效果[/]
[]创造原版《潜行者 2》中不存在的新负面效果(所以唯一的负面效果仍然是辐射)[/]
[]让神器变弱[/]
[]让神器变强/过于强大[/]
[/list]本模组“仅仅”是重用和重新分配已有的原版效果,以创造更有趣的组合,而不是一遍又一遍地重复同样的无用神器。
[left][b][size=5]自 2.0 起的安装说明[/size][/b]
解压 zip,将整个文件夹结构原样放入 ~mods。NewContent 和 OverrideContent 两个文件夹都是模组运行所必需的(自 ZoneKit Phase 2 起)。如果 Windows 提示路径过长错误,要么在 Windows 中启用长路径,要么尝试先将文件夹粘贴到桌面,然后再从桌面移到 ~mods(有些用户说这样有帮助)。
[b][size=5]兼容性[/size][/b]
本模组已 bpatched。只要其他模组不编辑 ArtifactPrototypes.cfg,它应该与任何内容兼容。[/left]
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