假3D瞄准镜

假3D瞄准镜

瞄准镜会在镜片内显示实时放大的图像,而不是缩放整个屏幕。当放大发生在光学镜片中时,世界保持正常比例,采用画中画风格。刻意瞄准时的模糊效果也消失了。覆盖2倍、3倍、4倍及8倍光学瞄准镜,涵盖东方和西方型号。无需脚本扩展器。

描述



在原版游戏中,通过瞄准镜瞄准仅仅会缩小摄像机的视野范围——整个屏幕都会放大,而镜片本身只是一块有色玻璃。此外,当您通过放大光学瞄具瞄准时,游戏还会刻意应用一种模糊后处理效果。

本模组将放大效果移到了它应在的位置:镜片内部。当您瞄准时,瞄准镜周围的世界保持正常比例,而光学瞄具会显示其指向位置的、真正放大的实时图像。瞄准时的模糊效果被完全移除。

没有任何使用静态贴图的虚假效果——镜片每一帧都渲染实际场景,使用的是游戏自带并用于其准直瞄准具的材质。本模组只是将该材质应用于所有放大光学瞄具,并重新调整了相关数值。

## 安装说明

1. 找到您的游戏文件夹,然后打开 `Stalker2\Content\Paks\`
2. 如果该目录下不存在 `~mods` 文件夹,请创建它
3. 将压缩包中的全部四个文件复制到 `~mods`:
`zzz_Fake3DScopes_P.utoc`
`zzz_Fake3DScopes_P.ucas`
`zzz_Fake3DScopes_P.pak`
`zzz_Fake3DScopes_cfg_P.pak`
4. 启动游戏

四个文件缺一不可。前三个文件是不可分割的整体,包含镜片材质;第四个是负责处理视野和瞄准效果的配置部分。仅安装其中一部分会导致双重缩放或镜内完全没有图像。

要卸载,请删除这四个文件。

## 主要特性

- **镜内放大**。瞄准镜在镜片内部渲染实时放大的场景视图,而非整个屏幕缩放。
- **瞄准时世界比例正常**。摄像机视野保持接近未瞄准状态,让您保留周边视野和态势感知。
- **瞄准模糊已移除**。通过放大光学瞄具观察时添加的刻意模糊后处理效果已消失。
- **按倍率单独校准**。每种光学瞄具都保持其设计倍率:2倍、3倍、4倍和8倍分别校准。
- **广泛覆盖**。涵盖东方和西方光学瞄具,以及武器专属变体,如 SVDM、SVU、Gvintar、M701、Three-Line 和 G37 导轨瞄准镜。
- **操作手感不变**。晃动、后坐力、瞄准时间和移动惩罚均保留每种瞄具的原始数值。
- **机械瞄具、准直瞄准具、全息和热成像瞄具不受修改**。

## 关于画面质量的说明

镜片采样的是游戏已经渲染好的画面,因此放大本质上是图像放大而非二次渲染。在 2倍–4倍 时效果良好,在 8倍 时会逐渐变得柔和。如果您希望图像更锐利,请提高内部渲染分辨率:在 `%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows\GSCReXSuperResolution.ini` 中,将 `ScreenPercentage` 提高到 100 以上,并将 `Sharpness` 提高到 0 以上。这会增加 GPU 负载,完全可选。

## 要求

- S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心,最新补丁版本。无其他要求——无需脚本扩展器、无需框架、无任何依赖。
- **已知冲突**:任何替换相同瞄准镜镜片材质实例或修改这些光学瞄具挂载原型的模组——尤其是武器大修和瞄准镜平衡模组。加载顺序决定哪个生效;只能有一个生效。
- 本模组引用了当前游戏版本中的效果标识符。未来如果补丁重命名或重构它们,则可能需要更新。
- **不包含**:PGO-7 瞄准镜。其原型在游戏数据中无法识别,因此保持原样而非进行不完整的修改。

## 致谢

- GSC Game World——感谢他们使用一种已经能读取渲染场景的材质来构建光学瞄具。整个模组实际上就是为每个瞄准镜开启这种材质;基础工作是他们的。
- Weapon Reposition Project——感谢其展示了正确打包的模组如何布局,并指出了瞄准视野曲线。
- UniqueWeaponCustomization——本模组使用的配置语法是通过阅读其文件学习的。
- trumank——感谢其制作的 repak 和 retoc,没有它们,这里的一切都无法打包。
- FModel 团队——感谢他们让游戏数据首次变得可读。