太空战斗重制版 - 以及更大规模的太空战

太空战斗重制版 - 以及更大规模的太空战

该模组调整了NPC飞船(海盗、哨兵和商人)的行为,以匹配玩家的战斗能力,并增加了每次太空遭遇中生成的飞船数量。

关于

这个《无人深空》模组试图在太空战斗方面实现两个目标:

1. NPC 飞船行为重做

该模组通过赋予 NPC 飞船(海盗、哨兵和商人)与玩家战斗力相匹配的 AI 来改变其行为。它旨在模拟真实玩家进行飞船战斗的方式。如果你曾经注意到 NPC 飞船在开火前会飞得非常近,或者它们射击速度非常慢等等,这个模组解决了这些问题。

改动如下:

通用说明和改动

  • 只要目标仍在瞄准范围内,NPC 将不再停止射击
  • NPC 将能够在机动时射击——其射击角度与玩家一样宽
  • 一旦你能够看到 NPC,它们就会开始瞄准并射击目标(你)
  • 如果 NPC 距离目标太远,准确度会较低——随着距离拉近,准确度会提高
  • NPC 的生命值略有提升(1.5倍)(自 v0.9 起)
  • 弹射物速度提高约 1.5-3 倍(自 v0.8 起已取消)

高难度 NPC(危险级海盗和哨兵)

  • 射速提升 3 倍
  • 逃离和翻滚速度提升 1.25 倍

中等难度 NPC(中级海盗)

  • 射速提升 2 倍
  • 逃离和翻滚速度提升 1.5 倍

简单难度 NPC(无害级海盗、商人和其它非敌对单位)

  • 射速保持不变
  • 逃离和翻滚速度提升 2 倍

2. 更大规模的太空战斗/增加飞船生成数量

该模组增加了太空战斗期间生成的飞船数量。我所说的太空战斗包括两种:a) 你偶尔通过求救信号接到的“救援货船”事件;b) 与海盗(海盗悬赏或海盗试图抢劫你时)以及哨兵(如果你有警戒等级)的太空遭遇战。

生成数量是一个范围,意味着有时你只会遇到 1 艘船,有时则可能遇到 6 艘或达到上限。

改动如下:

非敌对飞行器

  • 每次可同时生成 2-6 艘飞船

海盗遭遇战

  • 小编队:每次可生成 1-6 艘飞船
  • 大型编队:每次可生成 9-18 艘飞船

悬赏

  • 简单:每次可生成 1-6 艘飞船
  • 中等:每次可生成 3-12 艘飞船
  • 困难:每次可生成 3-9 艘飞船

哨兵

  • 1 星通缉等级:每次生成 1-2 艘飞船
  • 2 星通缉等级:每次生成 2-3 艘飞船
  • 3 星通缉等级:每次生成 3-4 艘飞船
  • 4 星通缉等级:每次生成 3-5 艘飞船
  • 5 星通缉等级:每次生成 3-6 艘飞船和 1-2 艘护卫舰

“救援货船”太空战斗:

  • 总计生成 40-50 艘海盗飞船
  • 总计生成 10-30 艘友方飞船
  • 总计生成 2-4 艘攻击护卫舰

为什么?

《无人深空》的太空战斗在最初几次尝试时感觉还可以,但过了一段时间后,我觉得还有很大的改进空间。尤其是当你获得了更好的飞船并升级了武器之后——当海盗呼叫你的货船或你被哨兵追赶时,就不再有任何风险了。更不用说 NMS 有五种不同的飞船类别(加上活体飞船是六种),但战斗体验基本上大同小异。

这个模组鼓励你更多地机动和/或利用周围环境(小行星或附近的护卫舰)来智取 NPC 的猛烈攻击。钠将大有用武之地——你需要它来为护盾充能。

货船救援现在感觉更像是一场真正的救援了。舰队很可能会损失几批货物、一艘护卫舰,并且货船严重受损。战斗机和异星舰作为战斗和机动能力最强的飞船,得到了应有的地位;货船则能真正发挥其更坚固护盾的优势。

至少,这是我的想法。这是我的第一个《无人深空》模组——它可能比较粗糙。请提供反馈——尤其是来自更有经验的模组制作者的反馈!


修改的文件

METADATA\PROJECTILES\PROJECTILETABLE.MBIN(自 v0.8 起不再受影响) METADATA\SIMULATION\SCENE\EXPERIENCESPAWNTABLE.MBIN METADATA\SIMULATION\SPACE\AISPACESHIPATTACKDATATABLE.MBIN


安装

请阅读《无人深空》维基上的安装说明。 基本上只需解压 .zip 文件中的内容,并放入 \GAMEDATA\PCBANKS\MODS\ 文件夹即可。


相关模组


致谢

感谢 korlag1 的原始 Giant Space Battles(现已被淘汰),正是它启发了这个模组。感谢直接或间接帮助我弄清楚如何创建此模组的人:redmas、AnotherDeadBard、monkeyman192 和 Lo2k。

感谢 Estel1 提供的 v0.8 调整。 感谢 DeathWrench、Babscoole 和 Xen0nex 使此模组兼容 AMUMSS(.Lua 版本)。