霍拉食人魔与七把熔炉矛

霍拉食人魔与七把熔炉矛

只狼的一些艾尔登法环内容。

实用工具

霍拉·劳克斯的大部分动作已被重新定位到链枷鬼身上。此外,还有两个我为了好玩而制作的“测试版”模组可供使用。

霍拉食人魔模组的问题

  • 抓取动画如果未致命,会衔接空中动画。仍在制作中。
  • “右手抓住”动画会让玩家在非平坦地面时传送到地面上,或在地面下方时传送到上方。该功能仍在开发中。
  • 被抓住时仍可切换锁定目标,因此摄像机会从“链缚鬼”切换到其他目标。这不会“中断锁定”——你仍可重新锁定“链缚鬼”。此项功能仍在调整中。

关于七冥枪的说明

  • 这把武器的骨骼设置并不完美,动画中并非总能正确握持。双手握持武器一直是我项目中的难点。虽然问题不算明显,但在我决定告诉你之前,还是先说明一下。
  • 我本来打算使用弹反动画,但七本枪的格挡>破架势动画与武士大将相同(因为它们使用的是相同的.anibnd文件)
  • 我想在“苇名七本枪”中使用“熔炉抓取”动画,但仅修改参数还不够,所以我干脆把动画改成了拳击(我知道可以编辑HKS,但我对此一窍不通)
  • 我还计划为狼和苇名七本枪使用回刺动画,但再次,苇名七本枪与武士大将共享相同的动画。

另有用于与其他模组合并的params/tae/sfx/sound文件。

动画的名称与原始《艾尔登法环》ANIBND文件中的名称一致。如果你没有安装《艾尔登法环》,我在此记录了所有动画名称:

基础移动

  • a000_000020.hkx - 闲置
  • a000_002000.hkx - 向前走
  • a000_002001.hkx - 后退行走
  • a000_002002.hkx - 向左走
  • a000_002003.hkx - 向右走
  • a000_002100.hkx - 向前慢跑

攻击

  • a000_003000.hkx - 向上挥击
  • a000_003002.hkx - 双重斩击
  • a000_003004.hkx - 扫腿
  • a000_003005.hkx - 跳跃踩踏
  • a000_003006.hkx - 双拳猛击
  • a000_003007.hkx - 长斩
  • a000_003008.hkx - 左劈斩
  • a000_003010.hkx - 长斩
  • a000_003011.hkx - 向上滑动
  • a000_003012.hkx - 跳跃重拳砸地
  • a000_003013.hkx - 向前移动 上划
  • a000_003016.hkx - 快速双臂抓取
  • a000_003017.hkx - 开始抓取
  • a000_003018.hkx - 踩踏
  • a000_003019.hkx - 右手抓取
  • a000_003020.hkx - 手臂交叉抓取并转身
  • a000_003022.hkx - 撼地者
  • a000_003024.hkx - 双重斩击
  • a000_003026.hkx - 踢击
  • a000_003030.hkx - 怒吼
  • a000_003031.hkx - 跳跃双拳重砸
  • a000_003032.hkx - 180度双斩踏击
  • a000_003033.hkx - 双臂冲刺擒抱
  • a000_003034.hkx - 踩踏
  • a000_003035.hkx - 向上挥击 猛踏 向上挥击
  • a000_003036.hkx - 跳跃手击
  • a000_003037.hkx - 左脚踩踏
  • a000_003038.hkx - 跳跃和大地拉扯
  • a000_004100.hkx - 开始/快速双臂抓取成功(向上抛起并猛摔)
  • a000_004101.hkx - 开始抓取成功(身体撕裂)
  • a000_004110.hkx - 右臂抓取成功(摔倒在地)
  • a000_004111.hkx - 右手抓取成功(摔到地面结束)
  • a000_004120.hkx - 手臂十字抓取成功(抛起并猛摔)
  • a000_004121.hkx - 手臂交叉抓取成功(身体撕裂)
  • a000_020020 - 开场抓取结束的过场动画

杂项移动

  • a000_005000.hkx - 向左转
  • a000_005001.hkx - 向右转
  • a000_005002.hkx - 180 左
  • a000_005003.hkx - 右转180度
  • a000_006000.hkx - 向前闪避
  • a000_006001.hkx - 向前闪避(更远)
  • a000_006002.hkx - 向前左闪避(斜向)
  • a000_006003.hkx - 向前右闪避(斜向)
  • a000_007000.hkx - 坠落
  • a000_007400.hkx - 落下(着陆)
  • a000_008700.hkx - 姿势被打破
  • a000_010000.hkx - 死亡
  • a000_010001.hkx - 死亡(结束帧)
  • a000_011060.hkx - 格挡反击(小型武器)
  • a000_011061.hkx - 处决(小型武器,死亡)
  • a000_011070.hkx - 招架反击(大型武器)
  • a000_011071.hkx - 格挡反击 (大型武器, 死亡)
  • a000_012020.hkx - 倒下并摇头

EXCLUDED

  • a000_009000 - A-姿势
  • a000_009500 - A型站姿
  • a000_041000 - A-Pose
  • a000_041001 - A-Pose
  • a000_041002 - A-Pose(A姿势)

  • a000_070200.hkx - 开始/快速双臂被抓
  • a000_070201.hkx - 开始/快速双臂被抓(死亡)
  • a000_070202.hkx - 开始/快速双臂被抓住(死亡,结束帧)
  • a000_070210.hkx - 右臂被抓住
  • a000_070211.hkx - 右臂被抓住(死亡)
  • a000_070212.hkx - 右臂被抓住(死亡,结束帧)
  • a000_070240.hkx - 手臂交叉被抓
  • a000_070241.hkx - 手臂被交叉抓住(死亡)
  • a000_070242.hkx - 手臂交叉被抓(死亡,结束帧)
  • a023_031750.hkx - 反击(小型武器) 很抱歉,您没有提供具体需要翻译的游戏内容文本,请您提供相关内容,我会按照要求进行逐行翻译。

模组作者注意事项

  • 在原版《艾尔登法环》动画和本模组中,Hoarah Loux的抓取动作/玩家被抓取动画均没有上下移动。高度是通过TAE事件(CameraModule,部分狼的动画也采用此方式)实现的。
  • “锁链巨魔”的处决/抓取动画位于 c000_5020.anibnd.dcx 中(判断特定角色动画位置的一个简单方法是查看末尾的数字,即 c0000_cXXXX)。锁链巨魔动画的 TAE 是 a213。

像我的其他模组一样,你无需事先获得许可即可自行使用,因为动画并非由我制作。

如果动画有任何问题,请告诉我。