高级黑暗

高级黑暗

这并非寻常的黑暗,而是……进阶黑暗。 新增第四种模式:进阶黑暗。

全面改革

为游戏添加了一个新模式:高级黑暗。对英雄、怪物、技能、能力、战利品、库存、建筑、升级和游戏玩法进行了更改。更多内容即将推出!

安装:解压、复制并粘贴到你的《暗黑地牢》文件夹中。进入本地化文件夹并运行localization.bat(Windows批处理文件),模式文本将会自动填充。启动游戏并创建新游戏以访问高级黑暗模式。该模组不会影响其他模式或你的其他存档文件。要看到任何差异,你必须创建新游戏并选择高级黑暗模式。

战役

超越恐惧将在旧路上出现。 永不再来默认关闭。

通用

升级更快。升级所需经验值已降低。解决等级门槛:2/6/12/20/30/42(正常:2/8/14/24/36/48)。

保护伤害与对护甲造成伤害的技能相关,对怪物持续整个战斗回合,对英雄持续整个任务。击晕现在会施加-100闪避,持续1回合。被击晕的目标无法闪避*。游牧马车:初始解锁4个栏位。

战利品价值和堆叠限制已更改。

奇物战利品的光亮加成已更改,现在光照越强,从奇物获得额外战利品的几率越高。

露营技能:英雄专属技能的消耗是标准露营技能的两倍。

补给品价格与排序调整:

  • 补给品 - 75
  • 火把 - 75
  • 狗粮 - 75
  • 解毒剂 - 150
  • 绷带 - 150
  • 圣水 - 225
  • 草药 - 225
  • 万能钥匙 - 300
  • 铁铲 - 300
  • 柴火 - 750:现在必须购买。

怪物

一些技能已被更改

  • 单次压力攻击现在可能推动1。
  • 队伍压力攻击现在可能打乱队伍。
  • 斩击攻击可能导致流血。
  • 某些攻击现在可能推动1。
  • 某些攻击现在可能打乱队伍。
  • 怪物护甲值已更改,现在基于美术护甲。

英雄

英雄拥有基于护甲的防护。所有英雄都有起始物品。升级武器和护甲的费用因职业而异。例如:盗墓者的升级费用比十字军便宜。这使得某些职业的雇佣和使用成本更低,从而更可行地使用这些职业。某些技能更可行

憎恶

  • Prot: 3%-15%
  • 起始物品:骷髅钥匙
  • 升级费用:$
  • 猛击:强力的原型伤害。

古董商

  • Prot: 1%-5%
  • 起始物品:骷髅钥匙
  • 升级费用:$
  • 紧张刺击:流血,暴击+,命中-,前进1。闪光粉:眩晕。强化雾气:治疗1-4生命值,叠加治疗。

弩炮

  • Prot: 4%-20%
  • 起始物品:绷带
  • 升级费用:$
  • 狙击射击:保护伤害
  • 压制火力:所有等级
  • 狙击标记:闪避伤害
  • 波拉:无推动,速度伤害,闪避伤害,眩晕

赏金猎人

  • Prot: 4%-20%
  • 起始物品:铲子
  • 升级花费:$$$$
  • 收集赏金:护甲伤害。
  • 死亡标记:无视护甲伤害,闪避伤害。
  • 闪光弹:精准度伤害。
  • 终结他:仅限前两排,弱护甲伤害。
  • 上勾拳、钩切、过来:伤害+。

十字军

  • Prot: 5%-25%
  • 起始物品:圣水
  • 升级费用:$$$$$
  • 额外内容:添加了还击
  • 重击:弱防护伤害,前进1。
  • 眩晕打击:后退1,击退1。
  • 圣矛:强防护伤害,前进3。
  • 信仰壁垒:防护+11,12,13,14,15%,标记自身。
  • 狂热指控:人类杀手。
  • 战斗治疗:1-6生命值,治愈。
  • 激励呐喊:团队治疗1-4生命值,压力治疗几率4。
  • 还击:狂热指控(前2排,单体目标,前2排敌人)。

盗墓者

  • Prot: 1%-5%
  • 起始物品:铲子
  • 升级费用:$
  • Pick to the Face:仅限前2排,强效防护伤害。
  • Poisoned Dart:伤害+,暴击+。

地狱火

  • Prot: 3-15%
  • 起始物品:草药
  • 升级费用:$$
  • 邪恶劈砍:弱化护甲伤害,前推1。
  • 铁羽天鹅:弱化护甲伤害,前2排可用,后拉1。
  • 见血封喉:流血杀手。
  • 疲惫 - 从3回合变为2回合。

拦路强盗

  • Prot: 2-10%
  • 起始物品:骷髅钥匙
  • 升级费用:$$
  • 邪恶斩击:流血杀手。移除反击。

猎犬大师

  • Prot: 3-15%
  • 起始物品:狗零食
  • 升级费用:$$
  • 哨子:无防护伤害,闪避伤害。
  • 黑杰克:+ 伤害,弱防护伤害。

小丑

  • Prot: 1%-5%
  • 起始物品:解毒剂
  • 升级花费:$
  • 收获:流血杀手。

麻风病人

  • Prot: 5%-25%
  • 起始物品:绷带
  • 升级费用:$$$$$
  • 额外:添加了还击。
  • 劈砍:+暴击
  • 斩劈:前进2,+暴击。
  • 净化:+标记目标,并眩晕。
  • 威吓:威吓,击退,标记自身,并激活还击。

武装人员

  • Prot: 5%-25%
  • 起始物品:绷带
  • 升级花费:$$$$$
  • 粉碎:护甲伤害。
  • 增强:压力治疗。
  • 还击:弱护甲伤害。

神秘学者

  • Prot: 2-10%
  • 起始物品:草药
  • 升级费用:$$
  • 额外:使用技能时增加压力几率以增加趣味性。提升技能伤害。
  • 牺牲刺击:异界杀手,轻微流血。
  • 深渊炮击:洗牌后排,伤害提升,66%几率压力神秘学者。
  • Wyrd Reconstruction:从不治疗0点,至少恢复1点生命值。66%几率使目标压力上升。
  • 深渊之手:现在所有位置皆可使用。攻击所有敌方位置,移除尸体,66%几率使神秘学者压力上升。
  • 恶魔牵引:不再移除尸体,添加了眩晕,将敌人向前拉,66%几率给神秘学者施加压力。
  • 衰弱诅咒:- 伤害,神秘学者自身压力治疗。
  • 弱点六边形:- 闪避,标记目标,神秘主义者自身压力治疗。

瘟疫医生

  • Prot: 2%-10%
  • 初始物品:解毒剂
  • 升级费用:$$
  • Noxious Blast:速度伤害,+伤害。Plague Grenade:速度伤害,+伤害。Blinding Gas:精准伤害。

维斯塔尔

  • Prot: 4%-20%
  • 起始物品:圣水
  • 升级费用:$$
  • Mace Bash:增加对邪教徒的伤害,增加对不死族的杀伤力。
  • Judgement:增加对人类敌人的杀伤力。
  • Dazzling Light:增加对不死族的杀伤力。表现为Dazzling Light和Hand of Light的组合效果。
  • Illumination:所有等级,清除所有尸体,并可能造成眩晕。
  • Hand of Light:现在是一个自我增益效果,增加伤害、精准、光属性,并有压力治疗几率。

已知问题

草药修复护甲...击晕与闪避各自触发。

0.09 更新日志

  • 改变了神秘学者技能上的压力值。
  • 技能升级消耗已调整。现为500、1000、1500、2000、2500(原版:1000、250、750、1250、2500)。
  • 修复了修女四级炫目之光技能的错误,由Insufferable Smartypants发现。
  • 调整了其他几项内容。
  • 将模式效果移至基础效果。
  • 更改了部分图标。
  • 为Steam创意工坊进行改动。

0.08 版本更新日志

  • 已针对当前版本更新
  • 为十字军添加了还击技能
  • 更改了一些英雄技能(神秘学者,十字军)
  • 调换了恶女和瘟疫医生的防护值和升级成本。恶女的防护值现在为3-15%,瘟疫医生的防护值现在为2-10%。恶女的升级现在需要$$$,瘟疫医生的升级现在需要$$。

0.07版本更新日志

  • 更改了经验值结算阈值。
  • 更改了木柴价格。
  • 更改了怪物的技能与防护值。
  • 修复了麻风病人的还击技能。
  • 修正了马车中饰品的出现几率。

Advanced Darkness 并非 Red Hook Studios 官方产品或产品修改版,Red Hook Studios Inc. 对因使用该模组可能导致的任何变更或损害概不负责。此外,"Darkest Dungeon"及 Darkest Dungeon 徽标均为 Red Hook Studios Inc. 注册商标。游戏内所有内容版权归 Red Hook Studios Inc. 所有。保留所有权利。