
致命之旅
这个模组将使快速旅行和手动旅行变得致命。灵感来源于therealbb28制作的Roads are Dangerous - Redux。
查看大图更新于 2024年12月20日:在地图上新增了一个伏击点。位于塔尔姆堡伐木工营地南边的道路上。
更新于 2024年12月14日:在地图上新增了一个小规模冲突点。位于烧毁农场和林中酒馆之间的道路上。
更新于 2024年12月12日:在地图上新增了一个随机遭遇点。位于从林中酒馆到烧毁农场的道路上,路左侧的一棵树下。
更新于 2024年12月6日:在地图上新增了两个随机遭遇点、两个小规模冲突点和七个伏击点。随机遭遇点位置:萨绍南部和于基茨东北部。小规模冲突点位置:萨莫佩什西部和于基茨风车以北的十字路口。伏击点位置:萨绍修道院西部、新霍夫南部、新霍夫东部、于基茨东北部和于基茨风车西部。
更新于 2024年12月5日:在地图上新增了两个伏击点。第一个位于拉泰东北部,另一个位于科赫尔尼茨磨坊(磨坊主沃兹克)东北部。
更新于 2024年12月4日:在地图上新增了三个伏击点。罗夫纳东部一座废弃农舍旁有一个神龛,伏击点位于通往塔尔姆堡的道路上。另一个位于绞刑山(刽子手赫尔曼的房子)北部。最后一个位于绞刑山以东,森林中的一条小路上。
更新于 2024年12月3日:在地图上新增了一个伏击点。位于于基茨马贩东南部,鲍尔农场北部。
更新于 2024年12月1日:在地图上新增了三个伏击点和一个随机遭遇点。一个伏击点在斯卡里茨西部。另一个在弗拉尼克西部,森林中的一条无名小路上。最后一个在弗拉尼克西南部的一个事故现场。随机遭遇点位于弗拉尼克西南部的一个神龛处。
更新于 2024年11月30日:在地图上新增了一个伏击点和两个随机遭遇点。伏击点在拉泰东部。一个随机遭遇点在于基茨南部,汉斯·卡蓬狩猎营地以北的森林边缘。另一个在于基茨西部,塔尔姆堡草药师小屋以北的十字路口。
更新于 2024年11月28日:在地图上新增了一个伏击点。位于梅尔霍耶德东部,靠近一个有趣的地点。
更新于 2024年11月26日:在地图上新增了一个小规模冲突点。位于塔尔姆堡伐木工营地西北部。
更新于 2024年11月25日:在地图上新增了一个随机遭遇点。位于弗拉尼克东北部的一座桥上。
更新于 2024年11月24日:在地图上新增了一个随机遭遇点。位于梅尔霍耶德南部。一个新的小规模冲突点位于梅尔霍耶德风车西南部。
更新于 2024年11月21日:在地图上新增了伏击点。萨莫佩什城外有一个。另一个在夜莺路边废墟东南部。拉泰东北部有一个伏击点、一个小规模冲突点和一个随机遭遇点。新霍夫西北部的十字路口有一个随机遭遇点。梅尔霍耶德风车东部的塔尔姆堡森林里有一个小规模冲突点。
更新于 2024年11月20日:在地图上新增了一个随机遭遇点。位于萨绍附近卡茨克磨坊的神龛处。
更新于 2024年11月18日:在地图上新增了一个夜莺路边废墟附近的伏击点,以及一个科尔本农场(梅尔霍耶德和萨莫佩什之间)附近的新随机遭遇点。修复了从勒德茨科到拉泰道路上的两个随机遭遇点。
这个模组将使快速旅行和手动旅行变得致命。灵感来源于 therealbb28 的 Roads are Dangerous - Redux。基本上,我将遇到随机事件的几率提高到了 2.5 倍,同时减少了冷却时间。我的游戏版本是 1.9.0-379,但该模组应该适用于更高版本。
安装:打开 deadly_travel.zip 并将其内容解压到 Kingdom Come - Deliverance\Mods
关于伏击/小规模冲突/随机遭遇点的位置,您可以查看我在图片部分的地图(它仍然不完整)。
以下是操作方法:
作为参考,我将使用 7-zip 解压程序打开 Kingdom Come - Deliverance\Data 中的 Tables.pak。接着进入 Libs\Tables 并打开 random_event_option_set.xml。
正如您所见:<row random_event_option_set_id="4" random_event_option_set_name="AmbushPlayer" /> 表示 random_event_option_set_id=4 的行是在特定位置敌对 NPC(库曼人、强盗)伏击你的随机事件。
random_event_option_set_id="5" 意味着你会遇到一具倒在路上的尸体,当你去搜刮时,一个流氓/商人/女乞丐会跑过来指责你谋杀和抢劫(他们才是真正的罪犯)。
random_event_option_set_id="6" 意味着一个敌对 NPC 站在路中间攻击你。
random_event_option_set_id="7" 是指你遇到谜语人、胆怯的骑士、流浪骑士、出售藏宝图的乞丐等。
现在,用 7-zip 打开我的模组 deadly_travel.pak,并将其内容解压到任意位置。打开我修改过的文件:位于你刚刚解压出的 Libs\Tables 目录中的 random_event.xml。找到你想要的任何随机事件 ID,例如:我喜欢被一队重甲强盗在路上伏击,所以我找到 random_event_option_set_id="4"。将 base_run_chance 编辑为您想要的数值,在我的模组中,该值为:base_run_chance="2.5",所以事件非常容易发生。如果您不喜欢,可以将 base_run_chance 设置为例如 "0.15",这样事件发生的几率就极低。
cooldown="750s #GT" 表示该事件的冷却时间为 750 秒游戏时间。我可以将其编辑为 1d(1天)、600m #WT(现实时间 600 分钟)等。
night_run_chance_modif 表示夜间遇到特定事件的几率。
按你的喜好进行修改并保存。将目录 Libs\Tables 中的 random_event.xml 和 random_event.tbl 重新打包,例如打包成 random_events.zip。将扩展名重命名为 PAK,即 random_events.pak。将 pak 文件放入 Kingdom Come - Deliverance\Mods\random_events\Data,然后启动游戏。
有一种情况是,即使你去了斯卡里茨也找不到任何随机遭遇,别担心,因为游戏机制会确保某些重要 NPC 在路上旅行时是安全的。一旦这些重要 NPC 到达目的地,这种情况就会结束。例如,你给马修和弗里茨在勒德茨科磨坊找了份工作,他们就会从萨绍步行前往那里。在他们旅行的这段时间里,不会发生任何随机遭遇,这样马修和弗里茨就不会死在路上。一旦他们到达勒德茨科磨坊,随机事件就会像往常一样再次发生。
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