长柄武器解放 再平衡精简版 PTF

长柄武器解放 再平衡精简版 PTF

Polearms Unleashed 模组的精简与平衡版本,专注于真实性与核心游戏玩法。长柄武器技能现已可见且功能完善,每种长柄武器都拥有完全重制的属性。体验可游玩、可存储,并——

游戏玩法

这是对原作Polearms Unleashed mod的重制版本,由machinegod420制作,经其许可发布。由于此mod使用了其动画修改,若无其工作成果将无法实现。

详细描述

本模组的目标是对原始《长枪解放》模组进行平衡与优化。最重大的改变是对所有长杆武器进行全面的重新平衡,重点兼顾历史真实性和游戏平衡性。原始模组未调整武器价格、重量或最低力量要求——它直接沿用了基础游戏的值。现在这些数值已重新设计,以更好地反映每件武器的角色和价值,并使其与游戏内其他物品的进阶系统保持一致。

第二个重大变化是移除了原模组中的长柄武器连招。正如原作者所述,这些连招“高度实验性”,容易引发动画问题。虽然这是个有趣的设定,但我认为这些连招不仅多余,更在沉浸感和流畅体验方面做出了太多妥协,因此我选择完全移除它们。如此一来,长柄武器现在更像是独立的武器类别,虽然没有连招,但保留了强劲的基础攻击能力。

可见的长柄武器技能已被保留,尽管它没有关联的专长——就像原版游戏中的徒手和弓术技能一样。它仍然可以升级,并为角色成长贡献经验。

此外,我还实施了一些常规的漏洞修复。这些修复包括修正使用了错误 物品ID的引用,以及移除原模组中错误添加到商人库存的非长柄武器。最后,我移除了PolearmMorePolearms.pak,该文件为NPC生成武器预设添加了更多长柄武器。正如许多原模组用户所指出的,这会导致本不应持有长柄武器的NPC携带此类武器,可能破坏沉浸感或引发平衡性问题。这种情况源于《天国:拯救》武器预设机制的运作方式。同时,我还发现该文件中存在多处错误的物品ID。

特点:

Ladders do not need Tinkering Tools to build.

卸下装备快捷键:3

因为长柄武器装备在盾牌槽位中,你仍可以在主手槽位装备一把“副武器”。如果没有装备副武器,按下1键时,长柄武器会像其他武器一样被收起。然而,如果装备,例如在主手槽位中装备一把短剑作为副武器,此时按下1键将不再卸下长柄武器。这种情况下,通常需要打开背包手动卸下。在原始模组中,有一个简单的脚本可以卸下当前持有的所有武器。而在Polearms Unleashed中,这个功能原本绑定在R键上,但我将其改为3键,因为它更自然地排列在同样管理武器的12键旁边。

现在,如果你手持长柄武器,同时主手中还有一把短剑作为副武器,你可以先用长柄武器战斗,然后在战斗中按下3键卸下长柄武器,再按1键从主手槽位拔出剑来切换武器。

Mod 意为 PTF:

修改内容以补丁形式添加到.xml表格中,而非覆盖原有表格。

平衡性重做

这是一份文档表格,其中包含了与原模组和基础游戏相比的所有已完成平衡性变更。

每一柄长杆武器在原有模组和基础游戏中的属性都经过了全面调整。设计原则是在保持游戏机制平衡的前提下,让武器更符合历史真实性和现实感。这意味着许多最廉价的长杆武器(如猎矛)现在比基础游戏中更弱——你再也无法用它们一击秒杀重甲敌人。

许多不合理的属性选择已被修正——例如长矛拥有高劈砍伤害,或没有穿刺点的武器拥有高穿刺伤害。钝击数值也经过调整,以更好地反映武器的实际重量及其造成钝伤的能力。你现在会发现武器更具专精性。部分武器穿刺高但劈砍低,反之亦然,具体取决于游戏模型和历史用途。第三类武器如戟、钩镰枪和意大利长柄镰,则是兼具优秀穿刺与劈砍值的全能武器——正如它们在现实中的使用方式。钝击伤害也被用于进一步区分武器特性。例如,意大利长柄镰和钩镰枪的穿刺/劈砍与钝击总值均为80点。意大利长柄镰为70点穿刺/劈砍+10点钝击,而钩镰枪为60点穿刺/劈砍+20点钝击。因此,更重的钩镰枪将更多伤害转化为钝击,使其对甲敌人更具威胁——与历史表现完全一致。

防御数值也已调整,整体低于原模组——原模组赋予大多数长杆武器的防御属性高于多数长剑。 武器重量已标准化,以匹配其游戏模型和历史原型,因此较原模组略有增加。由于原模组未调整长杆武器价格,导致其性价比虚高。现已根据各武器属性重新定价。

耐久度已降低,因为此前木柄武器的耐久度过高——甚至超过了纯钢剑。现在已与斧头和锤类武器更为一致。

最后,我调整了所有长柄武器的魅力值。这些在原版模组中同样未被修改。虽然目前基础游戏中武器魅力值尚无已知功能,但为了沉浸感,并考虑到未来模组可能使武器魅力值成为一种有意义的机制,我更新了这些数值。

长柄武器技能与连击移除

长柄武器技能仍保持可见并可训练,与原版模组一致。然而,由于长柄武器连击已被移除,该技能不再关联任何专长。

原版模组增加了三种长柄武器的连击技能。正如原模组所述,"这是高度实验性的改动,可能导致动画问题。它倾向于将角色传送到动画所需的正确位置",并且"尚未测试对长剑/空手的连击效果"。虽然创意不错,但我发现这些问题带来的损失不值得以牺牲沉浸感和流畅性为代价,因此已将其移除。

其他变更

与原版模组一样,本模组同样允许将长杆武器存入背包,并支持玩家从商人处买卖此类装备。铁匠铺现在会售卖长杆武器——与原版设定一致。不过原版模组存在若干错误编辑导致的bug,曾使铁匠库存混入无关物品,这些错误已在代码中清理修正。

我已移除原模组中的 PolearmMorePolearms.pak 文件,该文件曾为大量NPC武器预设添加长柄武器。此举是因为许多玩家指出,长柄武器的添加方式导致部分本不应持有该武器的NPC错误装备了它们——这源于游戏内武器预设机制的特性。同时,文件中存在多个与实际条目不符的错误武器预设ID。我已移除部分无效ID以清理代码。若未来有足够需求且公众感兴趣,我将考虑重制原模组的这一部分功能。届时重制版本也将采用精简模式,因为原版为NPC添加的长柄武器数量确实过多。