
Odolnost - 更强的敌人和战斗大修
一些旨在重新平衡中后期战斗的调整
查看大图模组描述
Odolnost在捷克语中意味着“抵抗力”与“力量”。该模组专注于在玩家达到约12级后为战斗带来真正的难度挑战。目标是让后期战斗更具真实感,鼓励玩家运用所有技能(如连击)和其它游戏机制(如毒药与药水)。Odolnost的设计理念围绕“道路充满危险”和“更多敌人”,并采用贴合现实的方法。
经验变化
以Odolnost为例,您需要:
- 对强大的敌人使用连击,否则它们只会受到极低的伤害
- 出发前磨利刀刃并修理装备,这真的能决定生死
- 对大型群体具有真正的策略
- 随身携带药水或毒药,以备不时之需
- 使用弓箭进行攻击,因为这是快速消灭敌人的方法
- 有时考虑撤退
视频对比
Odolnost 主要特点
- 亨利造成的伤害大幅降低
- 敌人造成的伤害增加
- 降低亨利的护甲效果(仅限他本人)
- 完美格挡和大师反击要困难得多
- 完美格挡和大师反击对对手的概率降低
- 提高团体和敌人的攻击性
- “链式打击”和“库曼杀手”技能重新平衡
- 狩猎玩法完全独立于这些变化
- 射箭接近原版体验,并且仍然有效
安装
将 .bak 文件放入您的 Data 文件夹中
兼容性
- 与修改
rpg_param.xml的模组不兼容(例如负重修改器) - 与添加特长的模组不兼容
- (可能的修复:Mod合并器。然而,我建议保留Odolnost在
rpg_param.xml中的值,因为某些更改可能导致意外效果。)
- (可能的修复:Mod合并器。然而,我建议保留Odolnost在
- 兼容修改护甲或武器的模组
- (增加护甲的模组会提高敌人的防御力,但也会提高亨利的防御力。然而,由该模组带来的亨利护甲效果变化将保持有效。因此,护甲模组对敌人的护甲有完全效果,但对亨利的护甲效果会减弱。我个人保留原版护甲,但如果你想增加难度,安装一个护甲模组可能是个好方法。)
- 兼容修改灵魂属性的模组(如直接调整敌人生命值或物品栏)
注意
- 可能不适合低于等级 10/12。只有当战斗变得无聊时,你才应该安装此模组
- 这仍处于“测试版”,我正专注于采用不同的方法来增加游戏难度。非常需要您的反馈,以了解您对这些变化的体验
下次更新
经过数小时的调整和测试,V4版本的主要功能已符合我的口味。因此,目前数值可能不会有太大变动。 我现在专注于其它改动,可能是关于AI的调整,也可能是关于随玩家等级动态调整的修改。
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