
第六感
第六感增加了一个完全可自定义、可切换的威胁HUD,带有近战、魔法和投射物的方向指示器。可选自动慢动作检测。大量自定义选项。
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✦ 概述 ✦
在此观看简短视频:
[YouTube视频链接: iFcHMNbm6iU]
第六感为《刀锋与魔法》添加了方向威胁指示器HUD。当敌人攻击时,屏幕上会出现彩色箭头,指向威胁来源,即使它就在你身后。不再会被弓箭、法术或突然袭来的刀剑打个措手不及。凭借对周围环境的全面感知,进行反应、格挡和反击。
当你成功格挡、闪避、阻挡或偏转攻击时,指示器会闪烁绿色以确认。结合可选的慢动作系统,第六感能给予你足够预警来扭转局势,同时又不会完全移除挑战。
✦ 指示器 ✦
⚔ 近战
当敌人开始蓄力近战攻击时,警告指示器会立即出现。它会实时追踪移动中的攻击者,无论敌人在挥击过程中如何重新定位,始终指向实际来源。如果攻击落空或被闪避,指示器会闪烁绿色。如果命中,它会立即消失。
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✦ 魔法
当敌人开始施法时,魔法蓄力指示器会立即出现。如果法术产生弹射物,蓄力指示器会在检测到弹射物时被解除,专用的弹射物指示器会无缝接管。像闪电这样的即时法术会在其整个持续时间内保持蓄力指示器。
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➤ 弹射物
弹射物指示器会随威胁接近而渐入,越靠近越不透明——让你瞬间判断紧急程度。支持的类型包括游戏原版箭矢、投掷武器、火球、火焰箭矢,以及模组内容,如《外环》的爆能枪弹。
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✔ 反击闪烁
每一次成功的格挡、阻挡、闪避或偏转都会触发指示器上的绿色确认闪烁。被击中则不会触发。干净、即时的反馈,告诉你防御是否真正生效。
✦ 慢动作 ✦
一个可选的慢动作系统会在检测到威胁时自动激活。每种攻击类型都有自己可配置的时间比例,让近战和弹射物威胁感觉完全不同。慢动作会保持最短持续时间以保持可感知,然后在威胁解除时立即释放。
- 近战、魔法和弹射物威胁的独立时间比例设置
- 最短保持计时器防止慢动作在快速攻击时快速切换
- 冷却缓冲防止连续高速打击时连锁触发
- 手和手臂运动补偿让战斗在慢动作下感觉自然
- 身体运动补偿用于行走、转身和跳跃
- 可配置的弹射物触发距离
✦ 完全可自定义 ✦
第六感旨在适应你的游戏风格。无论你想要一个最小的意识辅助、一个完整的战斗HUD,还是介于两者之间的东西,系统的几乎所有部分都可以独立进行自定义、禁用或调整。
不喜欢弹射物指示器?把它们关掉。
想要警告但不要反击闪烁?禁用它们。
想要慢动作但完全不要HUD?这也支持。
每种攻击类型都可以单独配置,让你构建出精确想要的体验,而不是被锁定在单一的预设中。
- 通过单个开关即时启用或禁用整个模组。
- 完全隐藏HUD,同时保持威胁检测和可选的慢动作激活。
- 独立启用或禁用近战、魔法和弹射物指示器。
- 独立于警告指示器启用或禁用反击闪烁确认。
- 为近战、魔法和弹射物威胁独立启用或禁用慢动作。
- 为每种攻击类型选择独特的图标和颜色。
- 调整指示器大小、间距、不透明度、淡出速度、持续时间等。
- 为每种慢动作类型调整其自身的时间比例和激活设置。
✦ 模组选项 ✦
所有设置都可以从游戏内的模组菜单中访问。以下是一些值得了解的关键选项。
样式
根据攻击类型,你可以为警告状态和反击闪烁设置完全独立的图标和颜色。近战、魔法和弹射物威胁都可以相互不同。
- 近战/魔法/弹射物警告图标 — 用于来袭攻击指示器的形状。选项:箭头、符文、基础、闪电、脉冲、凸点。
- 近战/魔法/弹射物警告颜色 — 该攻击类型警告指示器的颜色。
- 近战/魔法/弹射物反击图标 — 用于格挡或闪避确认闪烁的形状。
- 近战/魔法/弹射物反击颜色 — 该攻击类型确认闪烁的颜色。
HUD
- 指示器持续时间 — 近战或魔法警告指示器在屏幕上停留的超时时间。
- 指示器大小 — 指示器显示的大小。
- 指示器间距 — 指示器距视野中心的距离。数值越低越靠近中心,数值越高则向边缘扩散。
- 最大不透明度 — 指示器在完全强度下的可见度。
- 淡入/淡出速度 — 控制指示器出现和消失的速度。
- 反击闪烁持续时间 — 格挡确认闪烁在淡出前保持可见的时间。
- 近战攻击脉冲 — 为近战警告指示器添加细微的大小脉冲,帮助在周边视觉中捕捉到它。
通用
- 模组启用 — 整个模组的总开关。禁用时所有指示器和慢动作会立即停止。
- HUD可见 — 在不停止检测或慢动作的情况下隐藏视觉HUD。
- 近战/魔法/弹射物警告 — 切换是否独立显示每种攻击类型的指示器。
- 反击闪烁 — 单独切换格挡和闪避确认闪烁。
慢动作
- 近战/魔法/弹射物慢动作 — 按攻击类型启用或禁用慢动作。
- 近战/魔法/弹射物时间比例 — 每种类型的时间变慢程度。数值越低效果越夸张/越慢。
- 慢动作弹射物触发距离 — 弹射物只有在此距离内并向你方向飞来时才会激活慢动作。
- 补偿手部运动 — 在慢动作期间保持手、手臂和武器的移动速度为全速。
- 补偿身体运动 — 在慢动作期间保持行走、转身和跳跃速度为正常速度。
- 慢动作冷却 — 防止连续触发的最小激活间隔时间。
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✦ 鸣谢 ✦
- ChillioX — 贡献了部分慢动作补偿代码
- 匿名大学朋友 — 贡献了部分代码协作
- WilliamTheHuman — 在Discord上提供剪辑、部分图片、指示器图标和预告片
- Diamond VR — 制作了Nomad版本的早期访问展示视频,并提供了基于该视频的部分图片
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