
物理行走 - 游牧 1.2
原地踏步走以移动!游玩B&S时获得更多锻炼!无需传感器或追踪器!
查看大图你是否正在寻找一种全新的方式来沉浸于《刀剑与魔法》的世界?你是否渴望挑战?你是否希望在游戏的同时获得更多运动量?那么,这款模组就是为你准备的!
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物理行走是一款简单的脚本模组,它替换了《刀剑与魔法》中的移动和奔跑系统。你无需仅靠摇杆来控制行走方向,而是先通过摇杆设定行走方向,然后原地踏步(用左右脚在站立位置交替迈步)来向该方向移动!
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当摇杆未倾斜时,无论你如何移动头部,你都不会行走,这样你只会在想要移动时进行物理动作。此外,如果仅倾斜摇杆而不踏步,你同样不会移动。一旦掌握要领,你会惊讶地发现这种操作如此自然,它将重新定义你玩《刀剑与魔法》的方式!
这项功能背后的原理是:它会追踪你头部的上下运动,并结合摇杆的方向输入来激活玩家移动。作为人类,我们走路时头部会自然上下摆动,因此这种方式能以相当精确且轻量的方式将物理动作转化为VR移动,无需任何额外的传感器、追踪器或软件!此外,你只需改变摇杆位置,就能自然地侧向平移或向后行走。
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当启用“高速奔跑”设置后,移动速度足够快时,玩家会激活奔跑动画和速度,包括身体技能树中“主宰”技能的“重踏”奔跑效果。你可以根据舒适度调整这个最小速度阈值。
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这款模组的灵感来源于Steam上的VRocker软件,我多年来一直喜欢用这款第三方软件在《刀剑与魔法》中实现基于头部移动的操作。但后来我遇到了使用该软件的一些问题,于是决定在游戏中制作一个功能相似的版本!
游戏菜单中包含以下设置:
- 模组启用开关
- 高速奔跑激活 - 启用后,如果头部上下移动速度足够快,你将在游戏中开始奔跑,无需摆动手臂。
- 头部垂直移动灵敏度 - 头部的上下移动量如何转换为游戏移动。数值越高,移动所需的努力越少。
- 奔跑最小速度 - 触发奔跑所需的额外速度(如果模组选项已启用)。
- 以及更多
想要挑战?试试这些!
毫无疑问,物理行走让《刀剑与魔法》变得更加困难和费力,因为你现在需要付出更多体力!因此,我向各位发起挑战,试试以下任务,并在评论区留下你的成绩!
你能否在启用物理行走的情况下完成这些成就?
- 在沙盒模式中完成一波敌人
- 在沙盒模式中完成“死亡挑战”对战
- 在60秒内从家园地图的房子跑到圆形洞穴入口
- 完成10波生存模式
- 完成20波生存模式
- 完成一次前哨地下城探险
- 完成一次达尔加里安地下城探险
- 完成水晶狩猎
- 在永久死亡模式下完成水晶狩猎!(终极体能挑战!)
免责声明:
- 你必须以站立姿势进行游戏,才能充分发挥这款模组的效用。
- 我建议你准备一块地毯或VR垫,以便在原地踏步时始终清楚自己在房间中的位置。
其他模组推荐:
- Better Movement by HuJohner - 让你还能实现物理跳跃!
- Better Running by HuJohner - 提供大量其他优秀的奔跑选项!
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