Sorcery Handcuffs

Sorcery Handcuffs

一款高度可配置且身临其境的手铐系统,让你通过真实的物理交互约束NPC。

游戏玩法

巫师手铐 - 动态手铐系统

概览

巫师手铐为游戏增加了一个高度沉浸且基于物理机制的手铐系统。无论你想成为执法巫师,还是仅仅需要一个正确约束那些麻烦NPC的方法,本模组提供了一种真实且令人满意的解决方案。

开源

随意使用、修改、编辑源代码的部分或全部,以用于你自己的项目,请从此处获取。

主要特色

  • 真实物理引擎
    • 先进的关节系统,实现自然运动和约束控制
    • 可配置的物理参数,用于精细调整控制
    • 平滑拖拽机制,根据距离变化作出反应
  • 元素效果
    • 选择火焰或闪电效果
    • 可自定义效果强度
    • 可配置效果激活延迟
  • 智能NPC行为
    • 完全束缚时自动平静化
    • 防止被铐住的NPC站立
    • 迫使被铐住的NPC放下持有的物品
    • 拖拽过远时NPC会跌倒
  • 多功能目标锁定
    • 可瞄准多个身体部位:
      • 手臂
      • 膝盖
      • 肩膀
      • 臀部

自定义

该模组的各个方面都可以通过游戏内设置菜单进行调整:

  • 行为设置
    • 切换自动安抚功能
    • 启用/禁用起身预防
  • 效果设置
    • 选择效果类型(无/火焰/闪电)
    • 调整效果强度
    • 设置效果触发延迟
  • 技术设置
    • 重置延迟时间(0.5秒 - 3.0秒)
    • 关节移动距离
    • 袖口定位偏移
    • 质量和重量效果
    • 拖动激活距离
    • 弹簧与阻尼器强度
  • 物理设置
    • 最大速度限制
    • 角速度控制
    • 稳定参数
  • 目标设置
    • 独立配置左右袖口的目标
    • 混合搭配不同的身体部位

如何使用

  • 在限制类别中找到袋子
  • 装备手铐,或者从袋中取出
  • 接近你的目标NPC
  • 攻击指定的身体部位以施加手铐
  • 当两个手铐都扣上后,NPC将受到约束并产生相应效果。
  • 使用交替动作重置/移除手铐 (A)

已知问题

  • 由于它是基于物理的,难免会有点不稳定,我倾向于将“关节移动距离”滑块调到底部。

未来计划

  • 动画

制作人员名单

SwordFisherL42 - 原始概念

支持

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