
DOT
DOT(持续伤害)增加了基于位置的流血效果,并可为不同身体区域(包括喉咙、头部、躯干、四肢和断肢)配置伤害倍率。
查看大图⚠️ 触发警告 - 本模组完全基于氛围编码。所有代码均为原创作品 - 未盗用或未经同意使用任何代码。开发过程中仅使用了官方、开源参考资料及公开可用的ThunderRoad文档。请收起"AI不好"的评论,若发现漏洞或对开发方式有疑问,欢迎在Discord上与我交流。⚠️
持续流血伤害(DOT)为《Blade & Sorcery》带来了逼真的流血机制。当你击伤敌人时,他们会根据受伤部位持续受到伤害。
主要特点:
- 基于位置的伤害:不同身体部位有不同的出血严重程度。喉咙被割伤会导致快速失血,而手臂上的伤口则要轻得多。
- 可配置区域:喉咙、头部、颈部、躯干、手臂、腿部以及断肢,每个区域都有独立的伤害倍率、持续时间和持续伤害。
- 伤口叠加:同一区域多次受击可叠加伤口(达到可配置上限),增加流血严重程度。
- 肢解流血:切断肢体会导致大量、持续的失血。
区域伤害倍率(默认):
- 喉咙: 3.0x - 暴击导致快速失血
- 颈部:2.5倍 - 主要血管损伤
- 头部:2.0倍 - 严重创伤
- 肢解:2.5倍 - 断肢造成大量失血
- 躯干: 1.0x - 基准伤害
- 腿部: 0.6倍 - 减缓周边出血
- 手臂:0.5倍 - 轻微的外围伤口
该系统旨在为战斗增添战术深度——瞄准要害部位能因精准而获得奖励,同时让敌人能在轻伤中存活。所有设置均可通过游戏内的模组选项菜单进行完全配置。
支持PCVR和Nomad版本。
Discord: s.f.sorrow
Discord 服务器: https://discord.gg/NTDvQ5VQzY
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