
SuperAdjustmentStudio (LE2)
SuperAdjustmentStudio - SAS - 是面向模组制作者和虚拟摄影师的一款工具,允许在游戏内实时调整场景,无需使用LEXplorer。并非所有内容都能调整,但足以进行基本操作。目前仅支持LE2,计划扩展至LE1和LE3。
查看大图概述
SuperAdjustmentStudio — SAS — 是一款面向模组作者和虚拟摄影师的工具,允许你在游戏内实时调整场景,无需使用LEXplorer。并非所有内容都能调整,但足以满足基本的操作需求。目前仅支持《质量效应2》(LE2),计划扩展至《质量效应1》(LE1)和《质量效应3》(LE3)。
请将此版本视为测试版 (BETA)。
源代码可在我的 GitHub 仓库中找到: Reyuu/SuperAdjustmentStudio。
功能特性(当前可用)
- 所有角色的变换 - 位置、旋转和缩放
- 播放自定义动画 - 包括 Pawn 动画集中的动画和不包含在内的动画
- 直接骨骼摆姿 - 你可以暂停当前动画,并通过偏移量操纵 SkeletalMesh 上的每个骨骼(相信我,绝对模式非常敏感)
- Actor 组件的基础编辑(例如,你可以调整聚光灯的亮度!)
- 生成对象 - 但仅限于引擎允许我们生成的那些
- 绘制辅助工具 - 方向 Gizmo、轨迹线和包围盒
- 将辅助工具绘制在所有物体之上(始终置顶)
- 通过点击选择具有碰撞体的 Actor
- 为选中的 Actor 禁用碰撞
已知问题(目前无法正常工作)
- 隐藏所有游戏 UI - 完全失效
- 动画播放且角色重置后,动画仍会保持异常,尤其是行走动画,这可能导致薛帕德出现“滑步”现象
- 尝试生成某些对象可能会无效、导致游戏卡死或崩溃到桌面,无论属性如何设置(似乎是引擎限制??还是我太笨了)
- 非均匀缩放骨骼可能会产生奇怪的结果(缩放会被扩展强制为均匀缩放)
- 部分组件无法编辑(其中一些实际上无法实现可编辑,因为这可能导致无限递归和竞争条件)
- 并非所有动画都可用 - 如果动画未在场景中通过 AnimSet 或其他方式加载,它将不可用。有一种方法可以动态加载包到当前场景,但需要更多研究。
待办事项(当前正在进行的工作)
- 编写文档
- 翻译处理
- 改进搜索功能
- 处理其他属性(组件)
- UI 改进
- UI 设置及可自定义按键绑定
- 预设的保存和加载(保存姿势、对象属性、变换等)
- 更简便地生成光源、对象、网格体
- 生成 Pawn - 这样可以让你摆出不同游戏角色在一起的姿势!
- 扩展至 LE1 和 LE3(LE3 可能比 LE1 更容易)
安装方法
⚠️ 需要安装 ME3Tweaks ASI 加载器! ⚠️
将 SAS_SuperAdjustmentStudio.asi 复制到游戏目录下的 ASI 文件夹中(例如 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\Binaries\Win64\ASI)。
按下 F10 显示 SAS 界面。在界面外部点击右键即可移动你的相机。
致谢
本项目使用了以下库:
参考代码来自:
如果使用了你的代码但未注明,请联系我,我会非常乐意补充。
特别感谢
- 感谢我的朋友 Tris,他总是倾听我的技术唠叨
- Mass Effect Modding Discord 社区
其他事项
截图中的模组
- Joan Shepard Head Morph (LE1) - (LE2) - (LE3)
- Interactive Intai'sei Apartment (LE2) (Pinnacle DLC Apartment for ME2)
- The Illusive Woman (or a Suit for Femshep) LE2
免责声明
我不允许仅为了添加翻译而转载此模组。 翻译处理功能将在未来版本中实现,届时我会非常乐意接受包含翻译内容的拉取请求。
显示 1-8 条,共 8 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。