
LE2胶片感Reshade
适用于LE2的电影级Reshade预设——更明亮、更具电影感且富有戏剧性的图形体验。每个效果都经过重新调整,以减少过度黑暗和死黑,并展现预烘培的全局光照、纹理,并提升
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- 此预设是《质量效应:传奇版》3代电影化Mod的高需求后续作品。
- 重新调整了色调映射,使画面更加平衡、明亮且生动。
- 氛围感泛光,专为明亮高光精心调校。
- 定制胶片感LUT,经过在大多数关卡上的无数小时设计和测试,并微调以确保适用于整个游戏。
- 电影化景深,经过调校,确保战场始终保持清晰,同时保留胶片感外观。
- 为了获得更极致的电影化体验,我强烈建议在游玩时开启边框(或边框模式)或关闭HUD。
- 此预设专为4K分辨率制作——如果你计划在较低分辨率下使用,请降低景深半径和泛光强度。
- 对性能有轻微影响。
安装
第 1 步 - 重要!
你需要禁用游戏的颜色分级;否则,预设将无法按预期工作。
为此,请在 GamerSettings.ini 文件的 [SystemSettings] 部分(紧跟在 AmbientOcclusion=True 之后)添加 DepthOfField=False,该文件位于 Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame\Config。
如果游戏看起来偏暗,则说明颜色分级未成功禁用。
第 2 步
使用以下着色器包安装 ReShade:
- SweetFX
- qUINT
- FXShaders
- Fubax-shaders
- CShade
第 3 步
将下载的文件放入(如果提示替换,请选择替换):
Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\Binaries\Win64
将下载的 lut.png 替换 lut.png,路径为:
Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\Binaries\Win64\reshade-shaders\Textures
第 4 步
启动游戏——应该会编译9个效果。
错误与说明
重要!
v.1.2 版本已发布,调整了色调曲线响应和色彩映射。
由于 ReShade 作为后处理效果运行,意味着它将在渲染的最后一步生效,因此它会影响菜单、HUD 和文本。 由于使用了景深效果,所有这些元素在较低分辨率下可能会显得异常模糊(在4K分辨率下这些元素仍然清晰可辨)。
这是我无法解决的错误,因为这是 ReShade 的限制。不过,我想实现一个解决方案,通过热键在需要时禁用景深效果。所以,如果有人知道如何在 ReShade 中仅切换单个效果,请告诉我,以便我添加此功能!
其他说明
- 预渲染过场动画会看起来更亮,因为没有方法对其去除颜色分级。
- 在极少数情况下,红色在进入和离开阴影时可能会闪烁。如果你使用了红色臂带,请选择稍浅的红色调以缓解此问题。
- 由于所有后处理效果都因
DepthOfField=False而被禁用,动态模糊和游戏内抗锯齿也会被禁用(但此预设包含SMAA)。 - 游戏中有一处我不太满意的地方是“来世”俱乐部和 “Subject Zero 招募任务” 的地点,因为那里的红色映射不正确。
- 如果你觉得游戏画面太亮,可以将 Tonemapping 效果中的伽马值设置为 1.25。
- 在某些情况下,由于游戏内渲染,颜色会显得过饱和,图像过于明亮。 不幸的是,ReShade 无法缓解这个问题,因为它是一种一刀切的解决方案。
最终说明
我意识到这个预设并非适合所有人的口味,因为许多人不喜欢当前游戏的胶片感外观。 但这个预设具有足够的通用性,每个人都可以根据自己的喜好进行调整,所以我希望你的下一次游玩能更具电影感 :)
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