能力大改

能力大改

此MOD已扩展,不仅血魔法得到增强,几乎所有天赋和法术现在都拥有独特的声音、动画和视觉效果,使游戏玩法更加有趣、沉浸、引人入胜且充满乐趣!所有专精树

游戏玩法

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重要提示:新版本已上传,详情见下文,请阅读!!!谢谢!!!最新版本 1.3 自由版现已推出!!!

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最新版本现为 1.3 自由 CE 版,变更概述:游荡者现在拥有视觉特效、音效和动画增强。调整了部分战士的音效,减少了不同技能和动画之间的冗余以赋予独特性,替换了部分技能的视觉特效以增加真实感。我确立了一个新目标,即在不覆盖游戏默认感觉的前提下,提供最真实的增强效果,并通过视觉特效和动画将三个职业区分开来,使每个职业都能通过独特效果被辨识。战士拥有更大更强的视觉特效,而游荡者则拥有较小的视觉特效轨迹和较小的激活效果,法师则保留了大部分动画,因为相比其他两个职业,他们在原版中的表现要好得多。同时,我尽最大努力以“合乎逻辑”的方式添加视觉特效,以契合它们各自所代表天赋的特性,从而使天赋本身更有意义。如果有人对某些天赋的动画或视觉特效有更多建议或发现表现不佳之处,请务必提出,仅凭我一人无法做出最终判断,因为我几乎没有时间玩游戏,只是出于对《龙腾世纪》系列的热爱才进行模组制作。

具体变更包括:

<> 伤害调整,为游荡者提供轻微的弓箭增强,因为我知道他们强度不足;调整了强度严重不足的同伴专精的大部分技能,特别是伊莎贝拉、瓦里克、艾芙琳的技能。最终我会调整所有同伴,但目前优先级最高的是那些强度最不足的同伴。

<> 双持和撕裂现在已从该天赋树中获得增强,玩家在游戏时能感受到一丝《战神》的灵感XD。

<> 略微降低了掠夺者痛苦之环的伤害,每次脉冲的总伤害加成为66.66%,与原版相比,提升至少仍在1200-1230%。经过初步计算和比较,掠夺者现在的总体每秒伤害略低于狂战士,差异非常微小。但在生命值低于50%且所有增益效果激活时,掠夺者造成的伤害高于狂战士。此外,掠夺者每40秒还能获得一次免费治疗,这使他们在平衡性上与狂战士不相上下。

<> 决斗者天赋已修改,使其即使在更高等级也更具优势。由于攻击属性在后期作用较小,我将挑战的伤害减免提高至40%,以平衡这个弱势专精。将所有背刺(传送)的范围提升至最大,增强了该专精的伤害。现在决斗者比刺客更灵活,但伤害略低。

<> 调整了大量动画和视觉特效,数量多到我难以计数或记住,但我有一个简单的检查清单,对于游荡者来说如下: 刺客 - 红色 复仇 爆炸 梅瑞迪斯 <- 这只是我自己的模组制作者术语,用来提醒自己 决斗者(多种变体)- 紫色 漩涡 挑战 海上浪人 - 黑色 漩涡 或 蓝色 光环 双持 - 火焰和红色 射手 比安卡 歌谣 激怒 专家 已完成 ^ 是的,如你所见,这解释起来很奇怪,我只能说它看起来不错。我还计划在本周晚些时候发布一个更完善的更新来收尾,但还需要更多平衡性调整。如果有人能提出一些建议,请尽管提出,这将对我帮助巨大。另一件需要记住的事情是,我也想略微降低连击伤害。我觉得原版游戏的连击伤害过高了。我想提高单体伤害,降低连击伤害,使游戏更依赖技能。因为至少可以这么说,这个游戏的人工智能并不那么好。

旧版 1.2 变更包括:

  • 对掠夺者、狂战士的技能进行了细微调整。现在掠夺者造成更多伤害,狂战士造成的伤害大致与之前相同,因此这两个职业实力持平。痛苦之环现在每0.5秒造成一次伤害,每次脉冲造成的伤害比之前高出约100%。痛苦之环的总伤害加成总计约为1500%,但由于它也会快速消耗使用者的生命值,因此在长时间战斗中并不安全。[在下一次更新中,将脉冲伤害加成降至66.66%,因为如果与顺劈和狂战士模式结合,它会略微过强]

  • 已调整战士职业大部分持续技能,使其在升级后能略微降低消耗。

  • 调整了部分战士技能以平衡耐力消耗,主要是狂战士的技能,其消耗过高,在长时间战斗中处于劣势。增加了先锋系中顺劈技能的消耗,以更好地证明其提供15秒75%伤害加成的合理性。

  • 将战士技能“战斗协同”的修改为:“范围内每名队友增加5%伤害抗性”,取代原先微不足道且几乎无法察觉的3%。在下一个版本中将提升至7%的增量,经再次测试,其效果仍然很弱。

  • 将血魔法技能“失血”和“旧伤”修改为影响所有生物类型。现在,没有生物能免疫其毁灭性效果。

  • 将血魔法技能“掘墓者”的直径修改为20米,其作用范围是以中心为半径的10米,这与灵界系技能“死亡虹吸”相当/可比。

  • 将“元素庇护”的元素抗性提高5%。

<当前版本 1.3> <以下是常规模组介绍,最后提醒,如果您想获得包含迄今为止所有改进的完整包,请下载[完整]版本。标准版本仅包含与魔法相关的内容。>

此模组还增加了2个新的血魔法技能。它整合了 Veridical 制作的 [NPC Bloodmage Spells](NPC血法师法术)模组。其他已修改或替换的技能包括:牺牲 - 改为范围效果技能,造成灵界伤害;血奴 - 改为一个持续6秒的打断法术,伤害很低,但可以击晕任何首领。已在以下目标上测试:高等龙、考爷、阿里斯霍克。

梅丽尔和玩家的血魔法均已重做。

改进概览:

掘墓者 - 伤害未增加,仍造成等同于使用者生命值100%的灵界伤害,但直径增加到20米(自1.2版起)。它本意是一个治疗法术。未增加治疗量,因为增加范围意味着低等级小怪几乎可以完全治愈施法者。

失血 - 伤害提高200%,其伤害现在与强大的法术(如监禁之牢)相当。然而,通过升级可以延长持续时间,总持续时间为15秒(7次脉冲)。击晕伤害加成降低至500%。已在传奇难度下测试:怪物 4倍生命值 2.5倍伤害(考爷、高等龙、阿里斯霍克)。 对普通敌人的麻痹几率提高至200%,使其成为最有效/最强大的控制法术之一,也是最强的法术之一。

旧伤 - 伤害提高170%,持续时间增加至15秒总计(7次脉冲)。其伤害与失血相似,但在更高等级时,如果装备了元素属性(非物理伤害)的法杖,由于怪物对灵界的抗性较低,该法术造成的伤害通常(略微)高于失血。已在传奇难度下测试:怪物 4倍生命值 2.8倍伤害(考爷、高等龙、阿里斯霍克)。 对普通敌人的麻痹几率提高至200% [注意,该法术目前存在bug,无法根据其描述造成伤害。我尚未找到修复方法,但玩家可以利用这一点。该法术目前会根据玩家当前装备的法杖元素属性进行调整,其中灵界属性在每秒伤害方面最为有效]

牺牲 - 改为一个强大的范围效果法术,造成灵界伤害,并击中4次,最后一次击中附加所有4次击中总和的额外伤害。伤害适中,但还算不错。施法消耗为0,且由于是怪物法术(否则怪物NPC将无法施放),无需激活血魔法即可施放。视觉效果看起来不错,我已对其进行了调整,使其看起来更好。它几乎可以保证对所有(人形)生物(包括精英首领阿里斯霍克)造成击晕,但高等龙似乎免疫。[已在传奇难度下测试]

血奴 - 改为一个怪物单体目标法术,可以束缚任意等级的生物,包括高等龙、考爷、阿里斯霍克、梅瑞迪斯。游戏中没有生物能抵抗它。然而,它会同时束缚施法者和目标,双方在6秒内都无法移动或使用技能。其伤害非常低,旨在作为一个缓冲法术来定住首领,让你在短暂束缚对手的同时,让队友造成伤害。其视觉效果非常出色。在单人游玩时,这个法术对我帮助巨大,它是必备技能,因为它允许你在完全定住首领的同时,让玩家的技能完成冷却。

新法术:血欲:是一个来自惊恐之魔的怪物范围法术,造成灵界伤害,但无法造成击晕。伤害平庸,但施法消耗为0,冷却时间为20秒。 新法术:血溅:是一个来自血法师的怪物单体目标法术,造成灵界伤害,但无法击晕大多数首领。不过,任何人形怪物都可以被其强大的力量击退。避免在首领战中使用此技能,因为它对非常坚固的对手来说威力不够,也并非一个好的群体控制技能。

最后,以上所有法术的视觉效果均已调整。

血魔法与始祖之血的视觉效果已调整,以反映更加血腥、更加酷炫的战斗风格。

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技能详解

[所有法术均为升级版本] [请忽略游戏内的描述,因为部分模组法术的描述不准确]

[掘墓者] - 治疗法术 类型:激活技能 描述:治疗施法者,同时造成相当于其最大生命值100%的灵界伤害 生命恢复:每个附近敌人恢复10% 生命恢复:每具附近尸体恢复20% 直径:15米 冷却时间:30秒

[失血] - 控制型范围伤害法术 类型:激活技能 描述:造成物理伤害,并使敌人眩晕6秒,法术伤害无视护甲 物理伤害:对眩晕敌人造成500%伤害 敌方护甲:暂时为0% 敌方伤害抗性:暂时为0% 麻痹几率:对普通敌人200% 直径:15米 消耗:60法力 冷却时间:20秒

[血奴] - 控制型单体目标法术 类型:激活技能 描述:每0.5秒造成13~17点物理伤害,持续6秒,同时麻痹控制者和奴隶,没有生物能免疫此技能 冷却时间:25秒

[牺牲] - 控制型中等范围伤害法术 类型:激活技能 描述:造成4次灵界伤害,最后一次攻击伤害更高,并使大多数(包括阿里斯霍克在内的)人形生物眩晕 直径:6米 冷却时间:20秒

[新法术:血溅] - 单体击退法术 类型:激活技能 描述:造成大约相当于牺牲前3次攻击总量的灵界伤害,并对人形敌人造成击退或击倒。但大多数首领免疫 冷却时间:7秒

[新法术:血欲] - 中等范围伤害法术 类型:激活技能 描述:造成大约相当于牺牲总量的灵界伤害,但不会造成击退或击晕 直径:6米 冷却时间:20秒

[旧伤] - 控制型范围伤害法术 类型:激活技能 描述:根据使用者法杖当前附魔的元素属性造成伤害,并使敌人眩晕6秒,法术伤害无视护甲 伤害:取决于武器元素 敌方护甲:暂时为0% 敌方伤害抗性:暂时为0% 麻痹几率:对普通敌人200% 直径:15米 消耗:60法力 冷却时间:20秒

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兼容性

兼容性:此文件与任何修改血魔法天赋树或一般魔法天赋树的模组不兼容。此模组整合了 Lautreamont 制作的 Better Mages,并移除了本模组中所有天赋的点数和等级限制。如果您希望获得一个移除所有技能天赋限制的模组,也可以在可选文件部分找到。此模组还整合了 Veridical 制作的 NPC Blood Magic。

安装:将文件放入 override 文件夹

卸载:从目录中删除文件

变更记录:

2016年3月31日 - 上传了图片。由于原始截图过暗,所有图片均在Photoshop中增加了+50的亮度。对比度调整只是为了增强最终图片效果,游戏中的血看起来要暗得多。

2016年4月1日 - 更改了多个选定的音频ID,以更好地匹配视觉特效和各种动画。交换了几个视觉特效和效果文件,使梅丽尔和霍克的血魔法看起来与众不同且独特。霍克的血魔法带有红色发光(梅瑞迪斯)眼睛,而梅丽尔则有一个非常漂亮的血幕视觉特效环绕着她的身体。这是有意为之,以更好地匹配预告片。始祖之血的激活效果已更改为更……戏剧化的效果。如果有人觉得这太过分,请告诉我,我会将其恢复为死灵魔法的激活效果。但到目前为止,我个人非常喜欢这种血腥和血的视觉特效效果。这增加了血魔法是一种非常强大力量的感觉。血魔法的音频已切换为力法师的深渊牵引的音频。始祖之血的音频已切换为熵之系的恐惧的音频。

2016年4月1日 - 更改了失血和旧伤的冲击视觉特效和效果,以更好地赋予梅丽尔和霍克这两个角色个性和背景故事。由于梅丽尔偏爱恶魔,因此将古代岩石之魂的精灵视觉特效添加到旧伤的冲击视觉特效中是非常合适的。可以想象成邪恶的恶魔精灵吸走受害者的生命力,从内部造成痛苦。而霍克,他……实在是太酷了,所以我将超级赛亚人梅瑞迪斯的能量爆发视觉特效效果添加到了他的失血冲击视觉特效中。两个文件的音频和其他方面都得到了改进,以更好地分别匹配每个法术。这两个法术都是控制型范围效果法术,每2秒造成一次爆发性持续伤害,总共7次脉冲。这两个法术现在看起来绝对华丽、惊艳,并且具有安多斯特级别的史诗感,之后可别问瓦里克为什么害怕红岩。今天会上传图片。

2016年4月2日 - 自由版发布,v1.2更新详情见本文顶部。

重要通知:

如果您在获得此模组之前已经学会了某些血魔法技能,您必须通过游戏内的“runscript removetalent”(运行脚本 移除天赋)命令移除它们,然后使用奥术技巧之书或通过正常方式重新获得它们。这是因为在安装此模组后,旧的技能将不再生效,它们从一开始就已经失效/无用。如果您将鼠标悬停在旧的技能上,它显示为“null”(空),这意味着它已失效且无法正常工作。被替换的两个技能是血奴和牺牲。

另外,请勿同时使用可选文件和主文件,请只使用其中一个。

我希望每个尝试此模组并热爱血魔法的玩家都能玩得开心,并在评论区分享您的体验。享受血魔法的奇妙之处吧!