
类似于《龙腾世纪》风格的复活系统
可选择性地让你在没有复活法术的情况下复活倒下的同伴,但回复的生命值会显著减少。
查看大图复活机制已重做,使其功能更接近《龙腾世纪:审判》。此外还加入了一些生活品质改进功能。
((安德斯技能树的前置条件可能不完全符合游戏世界观,但这已是我利用他可用技能所能做到的最佳平衡。他没有"第二次机会"或"再生"等被动技能的等价物,因此他的前置条件仅为"对视"。按设定他本应是地区最强治疗者,但实际能力却远不及专精灵疗的霍克。这根本说不通——仿佛BioWare忘记了他本应是个治疗者。))
当队友死亡时,现在会出现提示选项,允许你无需使用法术即可手动复活。
手动复活:
- 恢复25%生命值 + 12.5%体力/法力值
- 若队伍中存在拥有"第二次机会"或"对视"被动技能的法师,复活时将免除所有重伤状态
((以下内容完全可选——如不需要,请删除"abi_base_da2.gda"和"da2_spell.ncs"文件。下方的改动仅旨在鼓励玩家优先使用复活法术而非手动复活,因为法术收益更为可观。手动复活始终被设计为可选的、但效果较弱的盟友回归战斗方式))
使用"灵疗师"技能树复活:
- 拥有"再生"被动技能 = 恢复100%生命值 + 50%体力/法力值
- 无"再生"被动技能 = 恢复50%生命值 + 25%体力/法力值
- 队伍中存在拥有"第二次机会"或"对视"被动技能的法师时,复活将免除所有重伤状态
使用"复仇"技能树复活:
- 拥有"对视"友情被动技能 = 恢复100%生命值 + 50%体力/法力值
- 无"对视"友情被动技能 = 恢复50%生命值 + 25%体力/法力值
- 队伍中存在拥有"第二次机会"或"对视"被动技能的法师时,复活将免除所有重伤状态
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