自定义生成点(Bepinex)

自定义生成点(Bepinex)

允许你基于生物群系,改变生物、块状物、矿床和碎片在世界中的生成种类和位置。

游戏玩法

自定义你的生成点

允许你根据生物群系更改世界中的生物/区块/矿床/碎片的生成内容和位置。

这是一个非常强大的模组,本身不做任何事情。

配置文件以 Json 文件的形式创建,并放入名为 ChangesToLoad 的子文件夹中。

这个文件夹中所有以 .json 结尾且文件名不包含 Disabled 单词的文件都会被加载并解析其内容。

此文件内容的格式包括一个 TechType(即物品ID),后跟一个生物群系/数量/概率信息的列表。

{
  "物品ID": [
    {
      "biome": "安全浅滩_墙壁",
      "count": 1,
      "probability": 1.0
    }
  ]
}
  • 物品ID:

原版物品ID列表
https://subnauticacommands.com/items

目前,独眼巨人号无法运作,因为它是一个特殊的系统,无法通过这种方式生成。

  • 生物群落:

从生物群系列表文件或检查默认分布文件中提取的生物群系类型。
(不要只输入 SafeShallows,以为这样就能生效,因为根本行不通!)

  • 数量:

游戏决定从该处生成时,一次会生成多少个。

  • 概率:

这是一个从0.001到1000以上的加权值。
概率值的范围从0.001到1.0,其中0.001表示如果生物群系中无其他因素,则有0.1%的生成几率;而1.0表示无论如何都会生成某个东西。当多个东西被选中生成时,设置高于1.0的值会有更高的权重。

利用这些信息,你可以做到从让Peepers在ALZ区域生成,到让随机海蛾级/虾级载具生成等各种操作。

**警告:默认游戏中的暗礁背脊者和利维坦生物是手动放置在地图上的,使用此模组进行的任何操作都不会!改变它们。你可以用此模组向世界添加更多利维坦生物,但那些默认游戏中的利维坦生物仍会保留在原始位置。