
可持续工艺
添加了4个新的制造节点: "GeoFlora Genesis":添加了从可再生资源中创造矿物的配方。 "Recycling":添加了将更多常见物品分解为材料成分的配方。 "Convert":将一种物品转换为另一种。
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描述:
这个模组的目标是减少后期游戏中的烦扰(例如为了单一缺失的矿石跑一趟),同时不让正常的采集变得太容易,并提供平衡且符合主题的内容。
制作路径。这是通过为可持续资源循环、物品转换以及可选的作弊捷径添加新的制造选项卡来实现的。GeoFlora Genesis选项卡提供了符合游戏背景的可再生矿石合成方式,以覆盖偶尔的短缺,无需进行漫长的生物群系探索,因为材料清单已被优化为:
- 与游戏内的生态和技术进程保持一致
- 需要适当的植物、种子或中间材料
- 难度从游戏早期到中期/后期逐渐提升
- 鼓励持续探索,而非全面停滞于基地
特色功能:
新增最多4个制造机标签页(全部可在模组选项中开关):
- 地质花卉起源
- 从可再生生物或环境来源中合成原始矿石。
- 回收
- 将常见手工物品拆解回其核心材料(金属锭、电线套件、玻璃、电池、设备等)。
- 转换
- 将一种材料或产品转化为另一种材料或产品(例如,来回转换或材料重新利用)。
- 禁用配方(作弊模式)
- 使用单个钛锭制作钛锭及其他高级物品。同时允许通过使用一个电池(无论剩余电量多少)制作一个新满电电池等方式,实现电池和动力电池的即时充电。
配置:
游戏内模组选项:
- 单独启用/禁用每个标签(作弊功能默认禁用)。
- 切换调试日志记录(默认关闭)。
解锁与使用:
- 标签启用后,配方会在其对应的标签下显示。
- 某些配方可能需要扫描前置技术片段(适用时强制遵循片段扫描数量要求)。
兼容性:
- 专为《深海迷航》(2025)构建,使用BepInEx + Nautilus。
- 使用Nautilus配方注册;应该能与其他Fabricator模组和平共存,因为它使用自己的自定义制造机标签。
安装:
- 安装 BepInEx 和 Nautilus (v1.0.0-pre.46 或更新版本)。
- 将 SustainableCraft 文件夹及其内容解压到 BepInEx/plugins/ 中(因此 dll 路径应为 BepInEx/plugins/SustainableCraft/SustainableCraft.dll)。
- 确保资源文件夹(图标等)与DLL文件位于同一目录下。
- 启动游戏;通过模组选项菜单进行配置。
注意:
虽然有些用户报告该模组可以与深海迷航:冰点之下一起工作,但我无法为《冰点之下》进行维护,因为我本人没有**《深海迷航:冰点之下》**,也不打算购买。
已知问题:
- 回收配方使用原料作为图标而不是输出:这是因为通常情况下,配方只返回一种物品;但回收配方通常返回多种物品类型。
- 制造机在创建资源时显示一个黑色方块:这纯粹是一个用户界面显示错误,完成后仍能正确渲染资源。
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