离我远点

离我远点

控制允许在你的世界中存在的生物。在选项菜单中添加一个生成标签页,为每种生物提供开关。

[center][quote]大约 [b][i]三年前[/i][/b] 就有人[url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1722?tab=posts&jump_to_comment=143318001&page=1]提到[/url]过类似的东西正在制作中,但一直没做出来。所以,这个给你。[/quote][/center]
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[center][heading][color=#1e84cc]概述[/color][/heading]
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[center]每当你加载一个世界时,在选项菜单中添加一个专用的 [b]Spawns[/b] 页面。[/center]
[center]禁用一个选项后,它会从世界中移除所有具有该“TechType”(基本上是一个标签或“标识符”)的野生生物,并阻止额外的实例出现。随时重新启用即可让它们正常生成。[/center]
[center][i]
[b][color=#e06666]Spawns 页面仅在加载世界时出现。[/color][/b]
[b][color=#e06666]大约 30% 的生物图标只有在加载世界后才会加载,很奇怪。[/color][/b]
[size=2][color=#b6b6b6]不过嘿,也许我能借此机会把生成设置做成按世界保存…… 👀[/color][/size][/i][/center]
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[heading][center][color=#1e84cc]功能[/color][/center]
[/heading]
[center][color=#d4d4d8]专用的 [/color][b][color=#ff7700]Options > Spawns[/color][/b][color=#d4d4d8] 菜单[/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]为每种支持的生物类型提供独立的启用/禁用开关[/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]禁用时立即移除已加载的匹配野生生物[/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]关闭暂停菜单时再执行一次清理[/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]防止已禁用的生物在生成或重新流式加载回世界时再次出现[/color][/center]
[heading][center][line]
[color=#1e84cc]生物群与特殊类型[/color][/center]
[/heading]
[center]只要一个生物(或相关种群)拥有自己的 TechType(基本上是一个内部标记),Away With Thee 就能独立处理它。例如,[b]Hoopfish[/b] 和 [b]Hoopfish School[/b] 是分开的,而不是合并为一个开关。[/center]
[heading][center][line]
[color=#1e84cc]可滚动的选项标签页[/color][/center]
[/heading]
[center]模组可以添加足够多的选项页面,以至于 Subnautica 左侧的标签列表无法在屏幕上显示完整。[/center]
[center][i]如果 [b][url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/4133]Scrollable Options Tabs[/url][/b] 或其他模组已经让选项标签列表可滚动,Away With Thee 会保持原样。如果你没有安装类似的东西,而本模组添加的额外标签超出了屏幕范围,AWT 会让它变得可滚动 :>[/i][/center]
[heading][center][line]
[color=#1e84cc]使用方法[/color][/center]
[/heading]
[center]1. 打开 [b]Options [/b][color=#e06666][b](在已加载世界的状态下)[/b][/color][b][color=#e06666][/color][/b][/center]
[center]2. 选择 [b]Spawns[/b] 标签页[/center]
[center]3. 找到你想要控制的生物[/center]
[center]4. 切换它[/center]
[heading][center][line]
[color=#1e84cc]安装[/color][/center]
[/heading]
[center][color=#d4d4d8]需要 [/color][b][color=#d4d4d8][url=https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/1108]BepInEx[/url][/color][/b][/center]
[center][/center]
[center][color=#D4D4D8][b][b]手动安装[/b][/b][/color][/center]
[center][color=#D4D4D8]解压到你的 Subnautica 目录中[/color][/center]
[center][/center]
[center][color=#1e84cc][size=4][b]卸载[/b][/size][/color][/center]
[center][color=#D4D4D8][color=#D4D4D8]删除 [/color][color=#e06666][b]BepInEx\plugins\AwayWithThee[/b][/color][/color][/center]
[center][color=#d4d4d8]如果你想要完全重置已保存的设置,也可以删除 [/color][color=#e06666][b]BepInEx\config[/b][/color][color=#d4d4d8] 中的配置文件[/color][/center]

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[b][size=4][color=#1e84cc]兼容性[/color][/size][/b][/center]
[center][color=#d4d4d8]当生物模组的生物使用与 Subnautica 相同的生物系统(基本上不是任何类型的自定义生成系统)时,它们可能会自动工作;具有特殊生成或身份实现的自定义生物可能需要添加特定支持,如果是这种情况请告诉我。[i]由于游戏会根据距离流式加载和卸载实体,目前会对已加载的生物以及之后在其类型被禁用时尝试返回的生物进行检查。[/i][/color][/center]
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[center][b][color=#d4d4d8][i]附注:我用 [url=https://github.com/ArchitectsOfTheUnknown/ReturnOfTheAncientsDemo]Return of the Ancients Demo[/url] 中的 Gargantuan Leviathan 进行了测试,该模组中的自定义生物确实会出现在 AWT 的生物列表中,但必须先将其生成出来,模组才能注册它们以使其出现在列表中。之后你就可以启用/禁用它们了。[/i][/color][/b][/center]
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