
初始D 枪骑兵 冲刺攻击
将Lance冲刺攻击中的"加速"音效替换为《头文字D》/Eurobeat片段。
查看大图注意:需要 FirstNatives 或 Fluffy Manager 5000!此外,由于此模组是为我个人娱乐制作的,不保证提供支持!该模组在我和我的朋友们使用中表现良好,所以通常来说没问题。
不出所料,这是一个简单的模组,它将兰斯冲刺攻击中(在朝一个方向冲刺足够长时间后)的“加速”音效替换为《头文字D》/欧洲舞曲的片段(目前可选的有 Deja Vu 和 Gas Gas Gas)。
本模组深受《怪物猎人:世界》版本模组的启发,最初由Aoi10Kokoro制作,随后由SatoshiGekkouga进行了更新版。制作本模组仅因遗憾《崛起》尚无此版本,故自行创作。创意归属原模组作者!
歌曲的版权也归属于原创艺术家们!
由于我现在正在重新玩这款游戏(写这段话的时候),如果大家想要更多歌曲(比如其他流行的欧陆舞曲),我接受这个想法。欢迎在评论区留下建议或反馈(音量、时长等)!不过不保证一定会添加。
额外趣闻:本模组与《怪物猎人世界》中的对应模组存在若干差异,这是由于《崛起》中该攻击的运作方式不同。首先,冲刺攻击仅有两种“速度阶段”:启动时的初始速度,以及朝同一方向冲刺数秒后加速的更快版本(此阶段可强化终结突刺)。而在《世界》中,冲刺速度分为三个阶段(因此需要替换两种加速音效,而《崛起》仅有一种)。我曾竭力寻找冲刺启动时的音效文件,试图替换它以实现类似渐强过渡到副歌的效果,但始终未能找到正确的音效文件。
其次,在《Rise》中,冲刺的音效会一直跟着你!它只会在你停止冲刺后,“存放”在你当前位置的音效(就像世界版本那样)。所以,你再也不会只听到0.5秒的歌曲片段,然后因为冲刺瞬间超出音效范围而中断;随着你持续冲刺,你能听到音效的完整持续时间!
第三,我确实尝试过为盾牌冲锋技能(冲刺攻击的另一个替换技能选项)实现相同的模组想法,但该技能的前摇动作和随后的盾牌拍击使用了完全相同的音效,因此替换该音效会导致它快速连续播放两次。我测试了一下,效果很烦人,所以最终没有实施这个方案。
另外,Lance的一些音频.bnks文件名里用了“madia”而不是“media”,我觉得这挺搞笑的。
与任何修改 pl_wp_lan_epv_madia.bnk.2.X64 文件的其他模组不兼容!
安装说明:
第一原住民版本(推荐,更简单):
- 首先获取 REFramework 和 FirstNatives 模组,并按照它们的安装指南进行安装。
- 只需将 .zip 文件的内容解压到你的《怪物猎人:崛起》安装目录中(即 .exe 所在的位置)。
Fluffy Manager 5000 版本:
- 获取 Fluffy Manager 5000 模组,首先按照其安装说明进行操作。
- 将整个 .zip 文件(切勿解压)放入 Fluffy Manager 的 MHR 模组文件夹(<你的 Fluffy Manager 安装目录>/Games/MHRISE/Mods)。
- 打开 Fluffy Manager,将游戏设置为《怪物猎人:崛起》,然后在“管理模组”下展开此模组的捆绑包。
- 激活你想要的变体(即选择哪首歌曲)。
或许不要尝试在激活多个变体的情况下打开游戏?我甚至不确定会发生什么,大概一个会覆盖另一个吧。另外,我自己其实并不使用 Fluffy Manager,所以如果这个方法不行,请告诉我。我也不知道如何设置资源包使用通用的《头文字D》封面图像而不显示具体歌曲名称(我试过了)。
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