
连击播报员
通过大型“COMBO!”提示、颜色编码的结果名称以及简短的震动效果,让每个确认的派对组合都易于识别,同时不影响战斗平衡。
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视觉连击提示器(Visual Combo Announcer)让成功的跨职业连击立即可辨。当队伍成员触发真正的连击时,游戏会显示一个巨大的金色 **COMBO!** 公告,以对应颜色标识产生的连击类型,并附带短暂冲击震动效果。
该模组基于《龙腾世纪:审判》现有的已确认连击时间轴。它不会根据普通攻击猜测,也不会创造新的连击机制。只有在游戏确认连击确实发生后,公告才会出现。
### 功能特性
- 为已确认的队伍连击显示巨大的金色 **COMBO!** 通知。
- 放大并标注 BioWare 现有的连击结果通知。
- 使用不同颜色使不同类型的连击结果更易于识别。
- 将 BioWare 现有的连击冲击震动扩展至队友触发的连击。
- 震动保持短暂,约 `0.22` 秒。
- 无论是由审判官还是 AI 控制的队友执行引爆,均可生效。
- 无需重新开档,不会更改存档数据。
### 显示的连击结果
- **DISCHARGE!(放电!)**
- **SHATTER!(粉碎!)**
- **RUPTURE!(撕裂!)**
- **NIGHTMARE!(噩梦!)**
- **WEAKENED!(虚弱!)**
这些标签使用 BioWare 现有的连击结果类型。该模组仅使其反馈更醒目、更易读。
### 本模组不会更改的内容
- 连击伤害或伤害倍率。
- 哪些技能作为起手技或引爆技。
- 技能伤害、冷却时间、消耗、目标锁定或动画。
- 状态效果的持续时间或强度。
- 队友或敌人 AI。
- 战斗难度或平衡性。
- 手柄震动或现有的连击时间膨胀行为。
- 音频、对话、队友语音或音效。
这是一个视觉反馈模组,而非战斗系统大修。
### 安装方法
1. 使用 Frosty Mod Manager 导入 `Visual Combo Announcer V3.fbmod`。
2. 将其添加到已启用模组列表中。
3. 确保只启用一个版本的 Visual Combo Announcer。
4. 通过 Frosty 启动《龙腾世纪:审判》。
5. 添加、移除或更新模组后,请完全重启游戏。
支持现有存档。无需重新开始新游戏。
### 兼容性
该模组修改了以下两个 EBX 资源:
- `DA3/creatures/_Common/Reactions/Combos/creature_combo_global_timeline`
- `UI/Settings/UIStatusEffectTypeSettings`
同时向以下位置添加了六个英文字符串:
- `da3/loc/texttable/en/da3/loc/globalmaster`
如果其他模组替换了上述任一完整 EBX 资源,或重复使用本地化 ID `0x0f000101` 至 `0x0f000106`,则可能与本模组发生冲突。
仅修改连击伤害、单个技能、起手技、引爆技或视觉效果的模组,除非也编辑了共享的连击时间轴或 UI 状态效果设置,否则不应直接冲突。
目前包含的文本为英文。视觉触发和震动效果不依赖语言,但非英文安装可能需要本地化的翻译条目才能正确显示标签。
### 修改的资源
- 修改的 EBX 资源:`2`
- 修改的本地化资源:`1`
- 修改的音频资源:`0`
- 修改的数据块:`0`
- 新增的包:`0`
- 修改的游戏数值:`0`
### 卸载方法
从 Frosty Mod Manager 中移除该模组,并通过 Frosty 重新启动游戏。无需清理存档。
### 版本 3.0.0
- 新增巨大的金色 **COMBO!** 公告。
- 新增五种现有连击结果的大型、彩色名称标识。
- 将现有的连击屏幕震动扩展至队友触发的连击。
- 保留所有原始战斗和平衡行为。
## 建议标签
画面与图形
用户界面
游戏玩法
战斗
队友
Frosty
单人游戏
生活质量优化
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