
Svarty的实验与自定义Mods
实验性模组和自定义模组。
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材质模组:
复制该模组以获取更多切换!
不要合并两次。会导致 ModManager 崩溃 —— 你只需合并一次,据说是这样。
纹理切换器 不要在相同材质上同时使用 SvMetal,两者会互相覆盖。 此功能不允许你改变材质颜色,并且与 Tirnoney 出色的 Opulent Tints 模组(该模组支持颜色更改)不兼容。

请反馈哪些切换有效、哪些无效、效果好看或难看的内容,留下截图和意见,让我们看看你的作品!
你认为哪些是好的,哪些是坏的?
警告:有些材质看起来毫无变化。/shrug。此外,多种皮革和布料共享相同的纹理。
这可能与其他修改纹理的 DAIMOD 配合使用,但尚未测试: 链接 我查看了其中一个文件,认为该推断是合理的。因此你将能把他们的新纹理在不同材质间移动。
SvMetal 不要在相同材质上同时使用纹理切换器,两者会互相覆盖。 此模组未来可能会单独发布,但我希望让大家先试用 —— 请通过反馈(以及你发现的酷炫设置)帮助改进它。
是的,我从 Tirnoney 的 Opulent Tints 复制了一些代码。
2020年6月12日更新 现在我也从 Chrono414 复制了一些代码。
我已完全重写模组的属性部分。花了很长时间创建一个电子表格,让我理解其工作原理。 然后花了一两天(或三天)来编写代码。
我将在不久后以独立模组形式发布它。
未来计划:
- 在 Frosty 中重制所有金属——添加更多差异和纹理,使其更加闪亮。
- 重建 DAIMOD。
- 从新金属中获取所有偏移量,并写入代码。
- 在菜单中添加更多选项。
黑曜石似乎有问题……我的初步印象是它将红色作为绿色值……这在一个特定材质上本不应可能……除非……某个 RGB 设置的偏移是错的……? 我认为黑曜石应该替换为以下行:
0x1740 , 0x17c0 , 0x1720 , 0x17a0 , 0x1760 , 0x17e0 , 0x1780 , 0x1800
我懒得去修复它。 另外,我发布了“可配置金属”模组,如果你想要成品,可以搜索那个。 本模组中的金属相比那个模组不那么闪亮,因为它使用了不同的纹理——我不确定自己更喜欢哪个。
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