手榴弹作为M320发射器的额外弹药 (UE4SS)

手榴弹作为M320发射器的额外弹药 (UE4SS)

厌倦了M320榴弹发射器打4发就没用了吗?这个模组解决了这个问题,把你的榴弹作为额外弹药加入发射器,带多少就能打多少!

功能:

  • 你库存中的手雷会为你发射器的弹药提供补充
  • 你始终会拥有每个发射器的 4 发基础手雷
  • 在这 4 发之后,你的手雷将开始被消耗
  • 另一方面,如果你投掷手雷,它们将从你的发射器弹药中移除,基础的 4 发除外
  • 此模组是服务器端的,只有主机需要安装此模组
  • 基于手雷类型,闪光弹只会补充 M320 闪光弹,CS 毒气弹只会补充 M320 毒气弹,刺痛弹只会补充 M320 刺痛弹
  • 这个模组的制作比你想象的要复杂得多,如果你喜欢它,请给模组点个赞!

安装

  • 下载此模组
  • 打开你的《严阵以待》目录(通常为:...\Steam\steamapps\common\Ready Or Not)
  • 进入 binaries 文件夹(...\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64)
  • 打开你刚刚下载的模组 .zip 文件
  • 将内容拖放到你的 binaries 文件夹中
  • 检查文件是否已就位:
Win64
├── dwmapi.dll
└── ue4ss
    ├── Mods
    │   ├── M320MoreAmmo
    │   │   ├── Scripts
    │   │   │   └── main.lua
    │   │   └── enabled.txt
    │   ├── mods.json
    │   ├── mods.txt
    │   └── shared
    │       └── UEHelpers
    │           └── UEHelpers.lua
    ├── UE4SS-settings.ini
    ├── UE4SS.dll
    └── UE4SS_SDK_Backends
        └── UE4SS.json

如果你在 UE4SS 上运行其他模组,请将它们复制到此安装中(除非它们也运行实验版。如果你不确定那些模组是否在实验版上运行,则使用此安装)的 /Mods 文件夹下。此模组使用 UE4SS 实验版,大多数模组都打包在稳定版下。请阅读“关于 UE4SS 实验版”部分。

卸载

  • 打开你的《严阵以待》目录(通常为:...\Steam\steamapps\common\Ready Or Not)
  • 进入 binaries 文件夹(...\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64)
  • 删除 dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹

注意事项和限制

  • 此模组是服务器端的,只有主机需要它,如果主机在其端安装了它,将影响所有玩家
  • 如果客户端也安装了此模组,则不会发生冲突,因为函数只在服务器上触发。但是,如果你发现任何问题,请让主机成为唯一安装此模组的人
  • 9 bang 手雷不被视为 M320 闪光弹,只有闪光弹才算
  • 不会影响模组发射器,如 Lethal Launcher Pack M320 M32A1,并且不会与任何修改每发手雷炮弹射击次数或发射器中最大手雷数量的模组兼容

关于 UE4SS 实验版

此模组使用 UE4SS 实验版,大多数模组都打包在稳定版下,因此你需要从 /Mods 文件夹中提取你的其他模组,并将它们放入此模组打包的安装中。如果你将此模组放在稳定版下,它将无法工作并会崩溃。

它的名字里有 experimental,它应该非常不稳定,也许会让我的游戏崩溃 不,讽刺的是,UE4SS 当前的实验版非常稳定,我与开发者保持持续联系,以了解问题并做出明智的开发选择

我知道有其他模组运行实验版,我会将此模组放入它们的安装中 你 100% 确定它们使用的是实验版吗?如果不确定,请务必使用此模组的 UE4SS 安装

这样做会破坏我之前的模组吗? 只有当那些模组是用 C 语言编写时才会,但别担心,我检查了《严阵以待》中所有基于 UE4SS 制作的模组,只有一个是用 C 语言编写的,并且还有另一个更新和维护更多的模组做同样的事情,所以我可以非常有信心地说你的模组不会损坏

为什么要使用实验版? 因为它有更新的方法来处理循环

你会为稳定版制作一个版本吗? 可能不会,除非有非常多的请求