无商人加价改进

无商人加价改进

原版“无商人加价”模组的无冲突重制版。

地点:商店与酒馆

描述

我使用 No Merchant Markup 已经有一段时间了。它是一个很棒的模组,单独使用时效果完美。然而,由于它通过修改商人的 UTM 文件来实现其目标,因此它不会影响你已经访问过的区域中的商人。它也与其他修改相同 UTM 文件的模组不兼容,例如 Blick's Fixes - Qwinn's Reloaded(当前 v2.1 版本修改了 Gorim 和 Slim Couldry),以及 Grey Wardens of Ferelden(当前 v2.5 版本修改了 Ruck)。

本模组通过脚本(PRCSCR)设置商人的加价和减价数值,重新实现了 No Merchant Markup 的功能。这意味着你已访问过的商人也会受到影响(无需加载更早的存档),并且修改其 UTM 文件的模组将可以兼容¹。不需要原始 [i]No Merchant Markup[/i] 模组

我已包含原始模组中的所有加价/减价选项,即:

  • 100% 加价和 25% 减价 - 即你以物品价值的 100% 购买,以 25% 出售。
  • 100% 加价和 35% 减价 - 即你以物品价值的 100% 购买,以 35% 出售。
  • 100% 加价和 50% 减价 - 即你以物品价值的 100% 购买,以 50% 出售。
  • 默认加价和 50% 减价 - 即你以原版未修改的价格购买物品,并以 50% 的价值出售。

我还包含了独立的可选文件,它们会影响那些在游戏中被移除、但通过其他模组带回的 NPC,即:

安装

将文件放入你的 override 文件夹。

兼容性

如我所述,只要 PRCSCR ID 不冲突(我用 RNG 生成的,概率极低),这个模组应该与几乎所有东西兼容。 ¹但是请注意,通过修改商人 UTM 文件的模组对商人加价/减价数值的更改,基本上会被本模组覆盖。

最终说明

特别感谢 Dragon Age Origins Modding Discord 服务器上的 herman2000,他为我提供了关于 Areas/AreaLists 如何与 PRCSCR 关联以及商人位于哪些区域的提示。