更具氛围的夜晚

更具氛围的夜晚

为夜间场景营造更阴暗、更具沉浸感的氛围,且仅通过游戏内效果实现。

视觉与图形

[i]Eins, zwei, drei![/i]——正如米哈伊尔·布尔加科夫的《大师与玛格丽特》中的科罗维耶夫所说——现在我们有了这个模组,它的目标是让夜间场景更接近黑暗且可信的氛围。如今,每个篝火或云幕后的月光,都应在黑暗中成为更加珍贵的光源。

此模组灵感来自[url=https://www.nexusmods.com/profile/0mnomnom?gameId=140]0mnomnom[/url]的一些正在开发中的作品,其帮助在实现这一构想的过程中无可估量。原版夜间场景的大多数问题在于亮度太高,云层紫色阴影过重且透明度太大。两个原版中看起来不错但仍存在云层透明度问题的场景是:**卡伦哈德湖**和**夜间赤崖村**。不过,在我看来,赤崖村的天空对那里发生的事件来说过于明亮——我也决定对其加以改进。

已更改的场景列表,更多详情请见剧透:

夜间海沃村

[spoiler]对于发生在午夜的事件,当我们仰望天空时,天空异常明亮。现在,在更黑暗的氛围中,每团火焰与战斗声的结合应该更具冲击力。[/spoiler]

夜间奥斯塔伽

[spoiler]为即将到来的战役做准备,也为我们的灰袍守望者新兵准备的另一重要事件。现在,战前的夜晚应该真正黑暗,每个篝火都变成黑暗海洋中的灯塔。花点时间与邓肯一起守夜,或聆听士兵们在篝火旁的闲谈。[/spoiler]

营地

[spoiler]在枯潮期间旅行并不安全,即使对于像守望者小队这样快乐的乌合之众也是如此。然而,营地始终是旅途前积蓄力量的安全之所。天空变暗后,人们应珍惜照亮周围黑暗的篝火。[/spoiler]

夜间赤崖村

[spoiler]如前所述,原版夜间看起来不错,但由于村庄面临亡灵大军的猛攻,我决定让氛围更接近恐怖:天空极暗,月亮极少从黑云后现身。[/spoiler]

扭曲之路

[spoiler]最后三个场景可共用同一描述。它们作为随机遭遇事件访问,都存在与大多数先前地区相同的问题:对于危险、荒凉的森林来说,它们仍然过于明亮,且云层带有紫色阴影。[/spoiler]

黑暗森林

险恶之路

模组在受影响场景中立即生效,无论是否已有存档。此构想仍开放建议:这个区域应更暗,那个区域更亮?月亮应可见还是完全不见?或者某个特定场景最好没有云层。我相信每种选项都可以针对每个场景单独考虑和实施。

该模组适用于模组版或原版游戏,不过以下是我一直在使用的额外模组:

[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5993]云层重制纹理[/url]

[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5995]双月环[/url]

安装

Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override

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