
尾声 加冕 - 游戏内渲染
最后的Bink过场动画,终于可以在游戏中呈现,并进行了额外修复。
查看大图[center][size=3][b]“然后——一切都结束了。(...)” ~ 邓肯,灰袍守护者[/b][/size][/center]
《龙腾世纪:起源》——何等精彩的游戏。从开头到结尾,这是一段惊心动魄的旅程,见证着我们的角色穿越血与火,克服一切障碍——只为永不放弃,继续战斗以击退黑暗。如今,尾声的 Bink 动画终于以游戏内实时渲染的形式呈现,作为主线故事的终结。
对我来说,过场动画令人难忘之处在于 [b]邓肯[/b] 的旁白——我无法想象更合适、更有意义的方式来结束这个故事,尤其是在 [b]伊诺·祖尔[/b] 的音乐伴奏下。这是经典的 BioWare,令人铭记其奉献精神、宏大史诗格局,以及在故事中投入的所有细节与努力。
[b]特色[/b]:
[spoiler]- 每个费罗登王权的结局都将在游戏内渲染,显示模组中的纹理、角色,甚至武器位置,例如截图中的 [b]臀部剑鞘[/b] 模组正在生效。出于技术原因,部分内容仍保留为 Bink 片段,这是处理众多角色时的最优方式。
当过场动画是 Bink 视频时,无法修复其中的错误。而游戏内渲染则不同。因此,包含以下 bug 修复:
为费罗登统治者赐福的大司祭实际上是 [b]洛瑟琳的尊敬母亲[/b],而非 [b]费罗登大司祭埃莱梅娜[/b]。如今,受人尊敬的埃莱梅娜终于出现在了过场动画中。
在 Bink 视频中,王座实际上消失了。现在它已恢复,并将根据你使用的王座纹理自动调整[/spoiler]
[b]安装方法[/b]:
Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override
[b]卸载方法[/b]:
从上述文件夹中移除文件
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