外环

外环

外环是《刀剑与魔法》的一个《星球大战》全面转换模组。此模组引入了来自《星球大战》宇宙的各种光剑和爆能枪。

武器

外环

外环是《刀剑与魔法》的一个《星球大战》全面转换模组。此模组引入了来自《星球大战》宇宙的各种光剑和爆能枪。更多内容即将推出,只需给我一些时间在巴克塔罐里漂浮。

特色功能:

  • 400 多种物品,包括光剑、爆能枪、头盔等!
  • 自定义地图
  • 自定义 NPC
  • 可互换的光剑凯伯水晶 + 光剑刃长度调整
  • 功能齐全的爆能枪,配备多种射击模式、瞄准镜、眩晕效果,可更换气体
  • 大量来自《星球大战》宇宙的物品
  • 许多,许多 AI 波
  • 可选类似力的重力(推力)和跳跃附加组件 (自 U12 起已弃用)
  • 可选玩家家园附加组件 (自 1.0 版本起已弃用)

安装指南:

Mod 的安装方式与其他任何 Blade & Sorcery mod 相同,通过使用 Vortex 或手动解压到位于以下路径的 Mods 文件夹(U8.4+):<B&S安装文件夹>\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Mods

这个模组 没有 要求。 这个模组 不需要 任何其他模组。

从先前版本更新时,务必在安装新版本前删除现有的模组文件夹“The Outer Rim”,以确保没有残留的旧文件。

按可下载内容分类的视频指南: 如何在 U8.4+ 版本上安装模组

关于安装问题和故障排除,请阅读下方更详细的常见问题解答。

即将到来

即将到来

未来扩展 / 路线图:
  • 返回塔图因 - 已发布
  • 失落的神器 - 已发布
  • 克隆增援 - 已发布
  • 曼达洛的礼物 - 已发布
  • The Power Within (Crystal Hunt support)

已发布地图:

  • 乌木鹰号
  • 费卢西亚:沼泽地(克隆人增援)
  • 费卢西亚:沼泽地竞技场(来自曼达洛的礼物)
  • 卡米诺:克隆设施(克隆增援部队)
  • 卡米诺:克隆设施竞技场(来自曼达洛的礼物)
  • 纳布:希德(失落神器)
  • 纳布:希德竞技场(曼达洛人的礼物)
  • 塔图因:贾巴的宫殿(来自曼达洛的礼物)
  • 塔图因:莫斯艾斯利(重返塔图因)
  • 塔图因:莫斯艾斯利竞技场(来自曼达洛的礼物)

计划中的地图:

  • 死星:内部
  • 乌塔堡天坑
  • 卡希克:滩头阵地
  • 坦蒂夫四号
  • 塔图因:沙行者
  • 穆斯塔法:精炼厂
  • 米吉多:饱经战火的城市

常见问题解答 (FAQ)

常见问题解答 (FAQ)

*“如何更改模组设置?”*

在 U12 及后续版本中,您可以使用游戏内的模组选项菜单。 在 U11 及更早版本中,所有模组设置都位于 The Outer Rim 文件夹内的 'Level_Settings.json' 文件中。您可以使用任何文本编辑软件(如记事本)来编辑此文件。

“如何启动光剑? / 如何使用 X 物品?”

这是一个关于自我发现的有趣小实验。它其实一点也不复杂,而且按钮的位置正好就在你认为它应该在的地方。只是要注意,这个按钮基本上用于所有物品的所有替代功能,比如枪支的射击模式、瞄准镜缩放、手动装弹、爆能步枪的眩晕效果。根据物品的不同,按住按钮可能还有额外的功能,比如使用双刃光剑时,它可以让你使用单刃,或者打开可折叠的光剑。

“这会影响水晶狩猎吗?我是否会在商店里看到 TOR 物品?”

No. 水晶猎手支持将在未来的扩展包中以新的游戏模式添加,并且永远不会影响水晶猎手、商店或您的水晶猎手存档。目前,TOR 仅适用于沙盒/生存游戏模式。该模组的设计旨在尽可能避免冲突,不会意外替换或影响原版内容。

“我该如何进入地图/关卡?”

自 v4.5(U11 及更高版本)起,所有关卡都已移至单独的“外环”世界地图页面,以减少混乱。您可以通过点击世界地图选择器顶部标签(显示“埃拉登”的位置)附近的左/右箭头来访问此页面。

“为什么现在没有爆破手 NPC 了?”

更新:自 U12.3 版本起,文件标签页中有一个可选附加组件,用于恢复爆能枪 NPC,名为“The Outer Rim - Blaster NPCs”。由于该组件依赖于未完成的原版游戏火器 AI,目前需要 HuJohner 的火器 AI 修复 才能如文件描述中所述正常运行。关于火器 AI,1.0 版本的 Blade & Sorcery 处于更加未完成的状态,因此目前 TOR 无法在 U12.3 之后的任何版本中原生支持爆能枪 NPC。 简短回答,U10 的 AI 系统搞砸了一切。我不想第三次重写整个爆能枪 AI。因此,从 v4 版本开始的所有爆能枪 AI 都不得不被移除,这包括冲锋队和克隆人士兵(你可以在 TOR v3 的截图中看到)。WarpFrog 正在处理这个问题,但这对他们来说是低优先级任务。目前他们已经实现了相当一部分逻辑,但瞄准部分尚未完成。 过去,TOR 曾包含自定义代码,允许 NPC 使用爆能枪,这些代码与 NPC 的脑部状态深度集成,要求他们瞄准目标、射击、保持安全距离,并在危急时刻用武器进行近战。这种“爆能枪 AI”是为游戏在 U9 及之前版本使用的旧 AI 系统开发的——开发过程痛苦,需要大量的试错,但它确实有效。从 U10 开始,游戏使用了一个完全不同的 AI 系统,既不交叉兼容,也不易于集成。因此,我一直在尝试让游戏原生支持通用枪械 AI,这将允许任何模组(包括 TOR)支持枪支/爆能枪,而无需经历编写自己 AI 的纯粹混乱和折磨。这项工作正在缓慢进行中,目前可能完成了 80%,但对 WarpFrog 来说优先级较低,在 U12 之前不会可用。

“我该怎么扔出光剑?”

要投掷并召回光剑,你必须以合理的力度投掷它,然后按住握持键以召回光剑。光剑返回你手中的速度取决于你按下握持键的力度。此功能可以在模组设置中与其他光剑投掷相关设置一起禁用(参见“如何更改模组设置?”)。

“游戏感觉卡顿 / 如何提升性能?”

在游戏的早期版本中,优化程度并不高,但自 U11 版本以来,游戏性能已相当出色,性能不佳可能源于用户错误选择了不正确的设置/损坏的设置文件、有问题的模组或硬件问题。在制作这个模组时,我一直将性能放在心上,并尽力优化,以确保游戏运行尽可能流畅。 如果你已升级/降级游戏版本,你需要删除位于以下位置的 Saves 文件夹:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\BladeAndSorcery.

由于某些原因,部分玩家在更新游戏时可能会遇到严重的性能问题,而删除存档文件夹已被许多人证实可以解决或减轻卡顿现象。特别是因为存档文件无法保证与游戏旧版本向后兼容。 如果性能问题特定于卡米诺(雨)或费卢西亚(草/孢子),你可以在选择地图时通过关卡选项调整这些关卡的图形设置。例如,在卡米诺上禁用雨物理效果或完全禁用雨可以显著提高性能。 如果你的性能问题特别与光剑火花相关,那么你可以通过解压 '_Optional' 文件夹中的'禁用光剑火花物理效果'补丁,并将其放入你的 'The Outer Rim' 文件夹中,覆盖现有的 Effects 文件夹来安装它。 如果你想以牺牲光剑碰撞精度为代价(光剑可能会相互穿过)来进一步提升性能,可以尝试在游戏设置中将物理质量从“高”降低到“低”。你也可以尝试在模组设置中关闭“光剑高精度碰撞”,但性能提升可能微乎其微。 最后,尝试单独运行这个模组的游戏,看看性能问题是否消失。糟糕的模组/安装过多模组可能导致性能问题。

“它不起作用 / 我在加载界面遇到错误 / 每当我捡起光剑或枪时,它就直接掉在地上 / 我无法开始任何波次 / 我的物品显示为问号 / 我是个白痴,看不懂说明”

听起来你安装 mod 时出了些问题。这不是 mod 的错,所以别在 Bug 反馈区刷屏。如果是重复提交或未提供日志文件,我会删除你的 bug 报告。 U8.4+:如果模组文件夹名称不是 "The Outer Rim",而是其他名称,例如 "TheOuterRim",游戏将无法加载文件。请确保模组文件夹名称为 "The Outer Rim"。 尝试运行 "Verify Install.bat",因为它会检测您的模组安装中的任何基本问题。如果它没有发现任何问题,请按照其后续说明操作。大多数人在这一步失败,因为他们实际上没有遵循说明。您会在帖子/论坛部分看到这些懒惰的人在抱怨。 确保您没有安装任何旧版本的模组,并尝试从头重新安装模组。如果这不起作用,那么 尝试移除所有其他模组,检查是否有效,然后逐个添加回来,直到找到问题所在。 漩涡: 确保你完全移除了模组和存档文件,然后重新安装。 手动安装: 删除 StreamingAssets/Mods 文件夹中现有的“The Outer Rim”模组文件夹,然后重新解压。不要覆盖旧版本。 如果您仍然遇到问题,请尝试删除位于以下位置的 Saves 文件夹:

%USERPROFILE%\Documents\My Games\BladeAndSorcery

如果问题仍然存在,请尝试验证游戏文件或重新安装游戏。 如果你仍然遇到问题,请阅读日志文件中的错误信息:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\WarpFrog\BladeAndSorcery\Player.log

如果你对日志文件中的任何内容不理解或找不到明显的错误,请将其上传到 Pastebin 并分享链接,这样其他人可以查看并告诉你问题所在。 如果游戏在没有任何错误信息的情况下崩溃到桌面,或者你在日志文件中看到以下消息,那么 尝试增加你的页面文件大小,你至少需要 10GB 以上:

无法为大型分配获取内存

此外,如果你的 GPU 显存为 4GB 或更少(例如 GTX 1650 4GB、GTX 1060 3G、RX570 4GB),则不符合最低要求,游戏可能会崩溃。你需要一个至少 6GB 或更多显存的更好的 GPU。

“我所有的光剑看起来都只是白色的”

请确保您的后期处理设置处于默认设置,特别是要确保“光晕”效果没有被关闭。 如果这没有解决问题,而且它们看起来像是发着白光但没有任何颜色,那么这意味着你的游戏安装文件损坏了,请按顺序尝试以下步骤,看看哪个能修复它。

  • 删除你的 Blade & Sorcery 文档文件夹(包含游戏设置和存档)位于
    %USERPROFILE%\Documents\My Games\BladeAndSorcery
    
  • 移除所有其他模组,以确保没有其他模组引起的错误。
  • 正确重新安装模组。删除现有文件夹并放入全新副本,而不是覆盖(覆盖 导致问题)
  • 完全重新安装您的游戏。

“为什么我近距离启动光剑时它无法穿透?”

目前游戏不允许一个物体刺入另一个物体,除非玩家的手部有向前的速度。如果你在开启光剑时朝目标移动手部,它就会生效。抱歉。

“弯曲的光剑剑柄感觉很奇怪,比如杜库伯爵和阿索卡的第二套”

游戏就是这样,你必须接受这一点。与此同时,我在这些弯曲剑柄的顶部靠近发射器处添加了“直握柄”,你可以选择使用。这应该能让你像其他人一样挥舞光剑。

“我怎样才能做出一把光剑/枪?”

源代码是可用的,但我暂时不会编写教程,直到我稍后能喘口气并有机会休息一下。 爆能枪和光剑的大部分可配置部分都存在于物品 JSON 文件中。

“为什么梅斯·温杜的光剑是蓝色的?为什么 X 的东西是 Y?”

所有物品的创作都基于《星球大战》维基百科的传说准确性和比例正确性,并在物品描述中进一步解释。例如,梅斯·温杜在《幽灵的威胁》中的第一把光剑是蓝色的,但他的第二把光剑是紫色的。然而,出于游戏玩法考虑,我对某些物品的功能进行了调整。例如,我允许埃兹拉的光剑-爆能枪混合武器在剑刃展开时继续射击。

“这会在《剑与魔法:游牧者》/ Oculus Quest 2 上发布吗?”

不。我没有 Quest 2,Nomad 目前也不支持脚本模组,而且我对 Nomad 没有兴趣,因此目前没有计划为其开发此模组。对我来说,构建和支持两个不同的平台也将是一项极其庞大的工作。我不打算花费数百小时将此模组移植到它上面。请不要再就此给我发消息了。 如果你想玩 TOR,请使用 PC 版的游戏《Blade & Sorcery》。

“你会为 NPC 添加自定义模型吗?”

随着 U12 的发布,他们提供了自定义护甲和潜在自定义生物的初步工具(截至 2023 年 5 月 13 日仍存在问题)。该模组的 v4.6 版本包含了塔斯肯袭击者的完整模型,并计划在未来添加更多护甲和模型化的生物支持。

“你能把这个模组分成小块吗?我只想安装 XYZ,其他什么都不要。”

没有失去理智的情况下不行。这个模组涉及太多活动部件,拆分会导致大量的技术债务/兼容性开销,并最终使电脑不熟练的用户安装和修补模组变得过于困难。

“《外环》有 Discord 服务器吗?”

不,这个模组没有官方的 Discord 服务器,我也不打算创建一个。

“你打算把这个上传到 Mod.io 或其他网站吗?”

我目前不打算将此模组迁移到任何其他网站或平台。 请勿在未经我同意的情况下将此模组重新上传到其他网站。

“为什么在地图选择器里找不到任何 TOR 的地图?”

所有 TOR 地图都在地图选择器的另一个页面上。只需点击地图选择器上页面标题(例如 Eraden)两侧的箭头即可循环浏览页面。这应该是常识,也是原版功能,但不知为何你们每天都问。

其他注意事项

其他注意事项

历史版本:

所有历史版本可在文件选项卡的“旧文件”部分找到。每个游戏更新的最终版本如下: 1.0 - 当前 U12 - 4.7.3 序幕 U11 - 4.5 序曲 U10 - 4.2 序幕 U9 - 3.3.2 U8 - 3.0.2 U7 - 2.5.2 U6 - 1.3.3

如何回滚你的游戏安装以游玩过时版本的模组: Steam / Oculus - 切换游戏版本时,请记得清除位于 "%userprofile%\Documents\My Games\BladeAndSorcery\Saves\Default" 的存档文件!

已知问题: 这些是模组中存在的问题,源于游戏本身的问题或无法解释的 Unity 现象。请不要重复报告,因为它们已经为人所知,重复报告只会浪费大家的时间。我一直在与 KospY 和游戏开发者合作,以在未来的游戏版本中解决这些问题。这个已知问题列表基于模组的最新版本。

原生游戏漏洞

  • 除非在 Level_Settings.json 中启用 'disableCreaturePhysicsCulling',否则碰撞效果可能会持续循环。
  • 当需要应用贴花时,NPC 身体呈粉红色 - 暂时通过在设置手册中选择“重新加载关卡”来解决。
  • 在近距离开关光剑时,光剑的穿透效果有时会出现故障,导致剑柄也能滑过 NPC。这是由于游戏中物品穿透代码存在缺陷。
  • 被拉伸的肢解肢体 - 对此没有解决方案。
  • 友好生成的通信链接 NPC 在进入警戒阶段后将不再继续跟随玩家。

TOR 相关错误

  • 手部碰撞在某些组合光剑(如博克·阿塞卡的光剑)中失效。
  • 手势姿势不准确(等待 SDK 支持)
  • 动画剑柄(庞·克雷尔 / 蕾伊的西斯特法杖)在打开或关闭时会导致手部出现故障。只需重新握持剑柄即可“修复”此问题。
  • 不稳定的光剑剑刃在水面上方可能呈现隐形状态,导致渲染问题。
  • 某些透明效果(如爆破枪过热时的雾气)在海洋上方无法正确渲染。
  • 塔斯肯袭击者护甲套装上的手指没有完全分开
  • 某些头盔在女性角色模型上位置不正确

愿望清单:

  • 附加的创意共享《星球大战》战斗音乐 - 与作曲家联系或获得其批准将不胜感激

源代码: Github