自动闪避

自动闪避

自动闪避,利用武器青霜的技能,不是空格闪避,不消耗技能点

青霜原生自动闪避

英文说明由 AI 工具翻译

描述

中文

当玩家即将受到攻击时,本 Mod 会自动触发武器"青霜"技能"绕行闪避"的原生自动闪避效果。 你无需装备青霜,也不需要提前释放绕行闪避。该效果不消耗须羽,可搭配任意武器使用。 本 Mod 调用的是游戏中青霜技能原有的受击闪避机制,而不是简单播放普通翻滚动画。因此,它可以触发对应的闪避动作、特效和游戏结算,并能够在部分攻击动作中自动响应敌人的攻击。

English

This mod automatically triggers the native dodge effect from QingShuang's "Evasive Maneuver" skill when the player is about to be hit. QingShuang does not need to be equipped, and you do not need to activate the weapon skill beforehand. The automatic dodge consumes no Feather resource and can be used with any weapon. Instead of merely playing a standard roll animation, the mod invokes QingShuang's original on-hit dodge behavior. This allows the corresponding dodge animation, visual effects, and gameplay resolution to occur, including automatic responses during certain attack animations.


安装说明

中文

  1. 安装并确认 UE4SS 能够在游戏中正常运行。
  2. 下载并解压本 Mod。
  3. 将压缩包内的 Project_Plague 文件夹复制到游戏根目录。
  4. 出现合并文件夹提示时选择合并。
  5. 启动游戏,Mod 将自动生效。

游戏根目录示例:

WUCHANG - Fallen Feathers\
├─ Project_Plague.exe
└─ Project_Plague\

安装完成后的主要文件位置应为:

Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge\

安装前,请禁用或移除其他会修改受击判定的 Mod,例如:

  • 自动格挡
  • 自动闪避
  • 自动招架
  • 无敌或受击结果修改类 Mod
  • 本 Mod 的旧版本和测试探针

这些 Mod 如果同时修改受击结果,可能造成重复触发、动作异常或功能失效。

卸载时,删除以下文件夹即可:

Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge

English

  1. Install UE4SS and confirm that it works correctly with the game.
  2. Download and extract this mod.
  3. Copy the included Project_Plague folder into the game's root directory.
  4. Allow Windows to merge the folders when prompted.
  5. Launch the game. The mod will activate automatically.

Example game directory:

WUCHANG - Fallen Feathers\
├─ Project_Plague.exe
└─ Project_Plague\

The main mod folder should be located at:

Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge\

Before installation, disable or remove other mods that modify incoming-hit behavior, including:

  • Automatic block mods
  • Automatic dodge mods
  • Automatic parry mods
  • Invincibility or damage-result modification mods
  • Older versions and diagnostic probes for this mod

Running multiple mods that alter the same hit-resolution process may cause duplicate activations, animation problems, or feature conflicts.

To uninstall the mod, delete:

Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QingShuangNativeAutoDodge

主要功能

中文

  • 受到敌人攻击时自动闪避。
  • 使用青霜"绕行闪避"的原生处理逻辑。
  • 无需装备青霜。
  • 无需提前释放武器技能。
  • 不消耗须羽。
  • 支持所有武器。
  • 自动触发对应的闪避动画和视觉特效。
  • 使用游戏原有的闪避判定与结算,而非单纯播放翻滚动画。
  • 在部分攻击动作中受到攻击时,可以自动中断或覆盖当前状态并触发闪避。
  • 无需按键,安装后自动运行。

English

  • Automatically dodges incoming enemy attacks.
  • Uses the native behavior of QingShuang's "Evasive Maneuver" skill.
  • Does not require QingShuang to be equipped.
  • Does not require prior activation of the weapon skill.
  • Consumes no Feather resource.
  • Works with all weapons.
  • Triggers the corresponding dodge animation and visual effects.
  • Uses the game's native dodge handling and resolution instead of merely playing a roll animation.
  • Can interrupt or override certain attack states when an incoming attack is detected.
  • Fully automatic—no additional key press is required.

前置要求

中文

必需:

  • 《明末:渊虚之羽》
  • 可用于当前游戏版本的 UE4SS
  • Windows 64 位版本游戏

注意事项:

  • 本 Mod 基于游戏当前蓝图路径和函数实现制作。游戏更新后,如果开发者修改相关类、函数或参数,Mod 可能暂时失效。
  • 由于部分非 Steam 游戏版本无法提供可靠的官方版本号,兼容性以实际测试结果为准。
  • 建议在反馈问题时提供游戏版本、UE4SS 版本以及 UE4SS.log
  • 风灵月影等修改器的无限生命、无限资源功能通常不会直接影响本 Mod,但修改受击状态、闪避判定或无敌逻辑的功能可能产生冲突。
  • 本 Mod 主要面向单人游戏,请勿在任何可能涉及在线功能或反作弊系统的环境中使用。

English

Required:

  • WUCHANG: Fallen Feathers
  • A UE4SS version compatible with your game build
  • The 64-bit Windows version of the game

Important notes:

  • This mod relies on the game's current Blueprint paths and function signatures. A future game update may temporarily break compatibility if the relevant classes, functions, or parameters are changed.
  • Some non-Steam builds do not expose a reliable official version number, so compatibility may depend on the exact game build.
  • When reporting a problem, please include your game version, UE4SS version, and UE4SS.log.
  • Cheats that provide unlimited health or resources normally should not affect this mod. However, options that modify invincibility, incoming-hit states, dodge resolution, or damage handling may conflict with it.
  • This mod is intended for single-player use. Do not use it in an environment involving online services or anti-cheat systems.

兼容性

中文

已知可能冲突的 Mod:

  • 自动格挡或自动招架
  • 其他自动闪避
  • 修改 TakeDamageTypeStateCheck 受击结果的 Mod
  • 修改青霜技能或绕行闪避的 Mod
  • 强制无敌、取消受击或改写受击状态的功能

如果出现以下问题,请先关闭上述 Mod 后重新测试:

  • 只播放普通翻滚动画
  • 无法触发完美闪避效果
  • 同一次攻击连续闪避
  • 人物卡住或动作抽搐
  • 受到攻击后完全没有反应

English

Known or likely conflicts include:

  • Automatic block or parry mods
  • Other automatic dodge mods
  • Mods that alter the result of TakeDamageTypeStateCheck
  • Mods that modify QingShuang or Evasive Maneuver
  • Features that force invincibility, suppress hit reactions, or overwrite damage states

If you encounter any of the following problems, disable those mods before testing again:

  • Only a normal roll animation is played
  • The intended perfect-dodge effect does not activate
  • One attack causes multiple dodges
  • The character becomes stuck or animation begins stuttering
  • Incoming attacks produce no response

致谢

中文

感谢原自动格挡 Mod 的作者。该 Mod 对游戏受击状态和动作覆盖机制的实现,为本项目提供了重要的研究思路。原 Mod:Auto Parry

English

Thanks to the creator of Auto Parry. Its approach to incoming-hit states and action overriding provided valuable inspiration for this project.


问题反馈

报告问题时,请提供:

  • 游戏版本或构建来源
  • UE4SS 版本
  • 当前装备的武器
  • 是否同时使用其他战斗类 Mod
  • 问题发生时正在进行的动作
  • UE4SS.log 中包含 QingShuangNativeAutoDodge 的相关内容

When reporting an issue, please include:

  • Your game version or build source
  • Your UE4SS version
  • The weapon currently equipped
  • Any other combat-related mods being used
  • The action being performed when the problem occurred
  • Relevant sections of UE4SS.log containing QingShuangNativeAutoDodge