
模拟移动和闪避距离
使角色速度取决于您推动控制器摇杆的力度,默认情况下降低冲刺速度并缩短闪避距离,使其更接近"经典魂系"风格。所有参数均可配置。
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使角色速度取决于你推动控制器摇杆的幅度,并默认降低冲刺速度、缩短闪避距离,以更贴近“经典魂系”风格。所有参数均可配置。
警告
请注意,遗憾的是此模组可能会带来 CPU 性能开销。
在我的笔记本电脑上,使用该模组时会出现卡顿,但在我的台式机(I7 13700K)上则没有问题。
你可以尝试在 main.lua 脚本中增大此值,该值表示模组逻辑运行的间隔帧数。默认情况下,它在每一帧(0)都运行。
local tickTrigger = 0
安装
- 安装 UE4SS:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/download/v3.0.1/UE4SS_v3.0.1.zip
- Steam 版:将内容放入 “~\Wuchang Fallen Feathers\Project_Plague\Binaries\Win64”
- Game Pass 版:将内容放入 “~\Wuchang Fallen Feathers\Project_Plague\Binaries\WinGDK”
- 将本模组文件内容(AnalogSpeedV2 文件夹)放入 “~\Wuchang Fallen Feathers\Project_Plague\Binaries[Win64/WinDGK]\Mods”
附注:对于 Game Pass 版本,建议你从 Ultra+ 模组中下载 UE4SS,并加入 Discord 频道:The Ultra Place
变量
你可以在 main.lua 脚本中调整一些变量:
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-- 你可以编辑
-- 摇杆移动(仅限控制器)
local enableAnalogMovement = true -- 设为 false 以保留原版移动
local maxWalkSpeed = 360 -- 默认 350
local maxStrictWalkSpeed = 146.65 -- 默认 146.66,例如格挡时强制使用
local maxSprintSpeed = 470 -- 默认 550
--
-- 闪避
local enableDodgeChanges = true -- 设为 false 以保留原版闪避
-- 动画播放速度(默认 1.0 = 100% 速度)
local dodgeForward_RateScale = 0.6
local dodgeBackward_RateScale = 0.7
local dodgeLeft_RateScale = 0.8
local dodgeRight_RateScale = 0.8
-- 持续时间(= 闪避距离,默认 1.0)
local dodgeForward_SequenceLength = 0.4
local dodgeBackward_SequenceLength = 0.5
local dodgeLeft_SequenceLength = 0.6
local dodgeRight_SequenceLength = 0.6
-- 你可以编辑
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