RenoDX - 原生HDR修复 - SDR黑底修复 -- HDR色彩分级套件

RenoDX - 原生HDR修复 - SDR黑底修复 -- HDR色彩分级套件

此修复了原生HDR中缺失的色彩分级,并提供了色彩分级滑块 + LUT缩放功能,以便用户进一步根据偏好进行调整。SDR版本包含LUT缩放功能,允许用户调整色彩的黑色基准。

视觉效果

RenoDX vs 原生 HDR vs SDR 对比

游戏的原生 HDR 完全跳过了 SDR 版本中使用的所有色彩分级,直接输出原始色调映射结果,而非艺术家精心制作的已分级图像。本模组让 HDR 忠实还原 SDR 的呈现效果,同时扩展高光细节与层次。然而,艺术家们确实偏爱使用带有提升黑色电平的 LUT。为了给用户提供对此的控制,模组包含一个 LUT 缩放滑块,能以艺术上合理的方式调整黑场,且仅按 LUT 提升的程度进行缩放,缩放幅度由用户决定。默认设置完全忠实于 SDR,但模组中包含一个“推荐”预设,我认为这是一个不错的折中方案。

SDR 版本则精简了所有 HDR 功能,并提供了 LUT 缩放和 LUT 强度滑块,让用户能够控制色彩分级并调整黑场。

安装

  1. 下载最新版支持插件的 ReShade(撰写本文时为 6.5.1),安装至 <安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/Project_Plague-<平台>-Shipping.exe。无需着色器,游戏使用 DX12。在安装过程中跳过插件部分。

  2. 下载本模组,将插件文件解压至步骤 1 中的同一目录。这是 SDR 模组的最后一步。

  3. 启动游戏,确保在游戏中禁用 HDR

  4. 如果使用帧生成或希望确保最佳性能,您需要将 HDR 升级方法切换为“虚幻 HDR”。这将自动向您的 Engine.ini 文件写入一条命令,在引擎中启用 HDR。这功能上不同于游戏内的 HDR 选项,是模组中原生 HDR 路径所必需的,请不要尝试用游戏内选项替代此步骤。

    注意: 部分用户报告虚幻 HDR 方法无法正常工作。这是 1.5 更新后出现的问题,并非本模组直接导致,而是引擎的一个 bug,即交换链仍停留在 SDR。我无法复现此问题,因此结果可能因人而异。SDR 升级方法继续有效。如果您想使用帧生成,则需将帧生成 dll 从此处降级至 3.8.1 版本,或使用 DLSS Swapper。

卸载

  1. 打开游戏,确保将 HDR 升级选项设置为 SDR。关闭游戏。
  2. 前往 <安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/
  3. 删除 dxgi.dll、reshade.ini、renodx-wuchang.addon64、reshade-shaders 文件夹。

鸣谢

特别感谢 Marat、Musa 和 Ritsu 的所有帮助。一如既往地感谢 Shortfuse 提供 RenoDX 代码库,以及感谢 Lilium 提供 HDR 分析着色器。