
RenoDX - 原生HDR修复 - SDR黑底修复 -- HDR色彩分级套件
此修复了原生HDR中缺失的色彩分级,并提供了色彩分级滑块 + LUT缩放功能,以便用户进一步根据偏好进行调整。SDR版本包含LUT缩放功能,允许用户调整色彩的黑色基准。
查看大图游戏的原生 HDR 完全跳过了 SDR 版本中使用的所有色彩分级,直接输出原始色调映射结果,而非艺术家精心制作的已分级图像。本模组让 HDR 忠实还原 SDR 的呈现效果,同时扩展高光细节与层次。然而,艺术家们确实偏爱使用带有提升黑色电平的 LUT。为了给用户提供对此的控制,模组包含一个 LUT 缩放滑块,能以艺术上合理的方式调整黑场,且仅按 LUT 提升的程度进行缩放,缩放幅度由用户决定。默认设置完全忠实于 SDR,但模组中包含一个“推荐”预设,我认为这是一个不错的折中方案。
SDR 版本则精简了所有 HDR 功能,并提供了 LUT 缩放和 LUT 强度滑块,让用户能够控制色彩分级并调整黑场。
安装
下载最新版支持插件的 ReShade(撰写本文时为 6.5.1),安装至
<安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/Project_Plague-<平台>-Shipping.exe。无需着色器,游戏使用 DX12。在安装过程中跳过插件部分。下载本模组,将插件文件解压至步骤 1 中的同一目录。这是 SDR 模组的最后一步。
启动游戏,确保在游戏中禁用 HDR。
如果使用帧生成或希望确保最佳性能,您需要将 HDR 升级方法切换为“虚幻 HDR”。这将自动向您的 Engine.ini 文件写入一条命令,在引擎中启用 HDR。这功能上不同于游戏内的 HDR 选项,是模组中原生 HDR 路径所必需的,请不要尝试用游戏内选项替代此步骤。
注意: 部分用户报告虚幻 HDR 方法无法正常工作。这是 1.5 更新后出现的问题,并非本模组直接导致,而是引擎的一个 bug,即交换链仍停留在 SDR。我无法复现此问题,因此结果可能因人而异。SDR 升级方法继续有效。如果您想使用帧生成,则需将帧生成 dll 从此处降级至 3.8.1 版本,或使用 DLSS Swapper。
卸载
- 打开游戏,确保将 HDR 升级选项设置为 SDR。关闭游戏。
- 前往
<安装路径>/Project_Plague/Binaries/<平台文件夹>/ - 删除 dxgi.dll、reshade.ini、renodx-wuchang.addon64、reshade-shaders 文件夹。
鸣谢
特别感谢 Marat、Musa 和 Ritsu 的所有帮助。一如既往地感谢 Shortfuse 提供 RenoDX 代码库,以及感谢 Lilium 提供 HDR 分析着色器。
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