
困难模式更难,重新平衡NGPP的敌人生命值和攻击力
重新调整了二周目(NG++)的困难模式,使其更具挑战性,让非终局boss像首次进入二周目(NG+)时那样具有一定难度。此模组仅修改了困难模式。主要涉及DLC Boss、“漩涡”(Maelstrom)Boss以及
查看大图重新平衡NGPP敌人生命值与攻击力 - 困难模式难度模组
一款专为《星刃》NG+和NG++设计的数学均衡困难模式模组。延长BOSS血量窗口,强化敌人,保持战斗既有挑战性又公平合理。
为什么这个模组存在:
- 理想情况下,建议与其他3个旨在以极简主义和数学方式调整NG++平衡的模组一同使用:(向下滚动查看推荐的配套模组)。
- 确保NG+/NG++的Boss战依然具有挑战性,而非因被击倒技能滥用而变得毫无难度。
- 首领生命值增益让你能充分探索后续的动作模式。
- 根据伊芙的最大攻击和HP成长(新游戏+ → 新游戏++)以及护盾破坏装备和抑制脊椎的MK2变体进行数学调整。
这个模组适合谁:
- 新游戏+模式(首次进行新游戏+游玩时),建议从1.25倍版本或仅生命值版本开始,但您也可以根据需求直接挑战最高难度。
- 新游戏++(第二次或以上的新游戏增强模式)。初始为1.5倍攻击力/1.5倍生命值,之后可根据需要逐步降低难度。
- 不适用于首次开新游戏,请改用此MOD:困难模式降低难度
它改变了什么:
- 强化非DLC、非漩涡、非终局敌人的增益效果(不包括未识别的纳提巴及后续敌人)。
- 敌方护盾提升至1.25倍,以应对MK2装备。
- 可选“ALL”变体:所有敌人的攻击、生命值、护盾分别变为1.5倍、1.5倍、1.25倍,包括通常被排除的敌人。
- 对于想要较小或没有攻击增益的玩家,存在不同版本。
计算:
- 伊芙 NG+ 攻击力 ≈ 1050 → NG++ 攻击力 ≈ 1300。
- 夏娃 NG+ HP ≈ 4000 → NG++ HP ≈ 4500。
- 敌人的生命值提升1.5倍,护盾值提升1.25倍,以匹配她的成长和MK2装备。部分高生命值(1.5倍)的调整考虑到了伊芙拥有MK2装备/脊椎,且原游戏在普通难度下约一半流程没有爆发技能的情况。
推荐阅读:
模组化只是调整游戏平衡的一种工具。这些文章提供了关于统计数据、战斗机制以及让NG+更具挑战性的替代方法,例如禁用击倒或β充能等技能。
- 剑星属性与战斗指南 – 详细解析敌人与伊芙的属性、战斗机制及策略。
- 如何让NG+更具挑战性 – 不单依赖模组,自定义NG+难度的技巧。
推荐的同伴模组:
- 较少被动的Boss战 - 减少Boss技能的冷却时间,尤其是它们发黄/发红的攻击,保留闪避/弹反技能因为其充能爆发能量。同时禁用了一些Boss只会左右移动并显得无所事事的MoveLeft/MoveRight技能。
- Mob Balancing - 仅限非BOSS,改动极少,仅对少数怪物进行了少量增强或削弱。
- 爆发能量充能平衡调整 - 将终结技获得的爆发能量从400调整为200,小幅提升闪避所获得的爆发能量。
- 更改伊芙的贝塔能量上限 - 将伊芙的最大贝塔能量从2800改为2000,从而减少击倒效果和针对首领的击杀窗口期,这样你就能更充分地探索它们后期的招式组合。
结合这个模组,这两个主要问题得到了解决:探索Boss的完整招式组合,而不是在游戏全程仅使用“降龙击” + 通过击杀耗尽体力的怪物获取400点爆发能量。
角色.uasset 的额外微调模组:
- 普通机器人耐力增益 – 防止早期无意义击杀。
- 无人机炮塔削弱 – 调整了荒原/大沙漠炮塔的攻击和生命值,以更好地平衡。
说明:根据我对数据表的分析,《星刃》的平衡性设计相当出色;这套模组合集旨在提升游戏难度,同时保持公平性和趣味性。
安装:
将 .pak 文件放置在:
<星刃安装目录>\SB\Content\Paks\~mods
兼容性:
不要与其他包含 DifficultyStatGroupTable.uasset 的模组一起使用。
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