困难模式更难,重新平衡NGPP的敌人生命值和攻击力

困难模式更难,重新平衡NGPP的敌人生命值和攻击力

重新调整了二周目(NG++)的困难模式,使其更具挑战性,让非终局boss像首次进入二周目(NG+)时那样具有一定难度。此模组仅修改了困难模式。主要涉及DLC Boss、“漩涡”(Maelstrom)Boss以及

游戏玩法

重新平衡NGPP敌人生命值与攻击力 - 困难模式难度模组

一款专为《星刃》NG+和NG++设计的数学均衡困难模式模组。延长BOSS血量窗口,强化敌人,保持战斗既有挑战性又公平合理。


为什么这个模组存在:

  • 理想情况下,建议与其他3个旨在以极简主义和数学方式调整NG++平衡的模组一同使用:(向下滚动查看推荐的配套模组)。
  • 确保NG+/NG++的Boss战依然具有挑战性,而非因被击倒技能滥用而变得毫无难度。
  • 首领生命值增益让你能充分探索后续的动作模式。
  • 根据伊芙的最大攻击和HP成长(新游戏+ → 新游戏++)以及护盾破坏装备和抑制脊椎的MK2变体进行数学调整。

这个模组适合谁:

  • 新游戏+模式(首次进行新游戏+游玩时),建议从1.25倍版本或仅生命值版本开始,但您也可以根据需求直接挑战最高难度。
  • 新游戏++(第二次或以上的新游戏增强模式)。初始为1.5倍攻击力/1.5倍生命值,之后可根据需要逐步降低难度。
  • 不适用于首次开新游戏,请改用此MOD:困难模式降低难度

它改变了什么:

  • 强化非DLC、非漩涡、非终局敌人的增益效果(不包括未识别的纳提巴及后续敌人)。
  • 敌方护盾提升至1.25倍,以应对MK2装备。
  • 可选“ALL”变体:所有敌人的攻击、生命值、护盾分别变为1.5倍、1.5倍、1.25倍,包括通常被排除的敌人。
  • 对于想要较小或没有攻击增益的玩家,存在不同版本。

计算:

  • 伊芙 NG+ 攻击力 ≈ 1050 → NG++ 攻击力 ≈ 1300。
  • 夏娃 NG+ HP ≈ 4000 → NG++ HP ≈ 4500。
  • 敌人的生命值提升1.5倍,护盾值提升1.25倍,以匹配她的成长和MK2装备。部分高生命值(1.5倍)的调整考虑到了伊芙拥有MK2装备/脊椎,且原游戏在普通难度下约一半流程没有爆发技能的情况。

推荐阅读:

模组化只是调整游戏平衡的一种工具。这些文章提供了关于统计数据、战斗机制以及让NG+更具挑战性的替代方法,例如禁用击倒或β充能等技能。


推荐的同伴模组:

  • 较少被动的Boss战 - 减少Boss技能的冷却时间,尤其是它们发黄/发红的攻击,保留闪避/弹反技能因为其充能爆发能量。同时禁用了一些Boss只会左右移动并显得无所事事的MoveLeft/MoveRight技能。
  • Mob Balancing - 仅限非BOSS,改动极少,仅对少数怪物进行了少量增强或削弱。
  • 爆发能量充能平衡调整 - 将终结技获得的爆发能量从400调整为200,小幅提升闪避所获得的爆发能量。
  • 更改伊芙的贝塔能量上限 - 将伊芙的最大贝塔能量从2800改为2000,从而减少击倒效果和针对首领的击杀窗口期,这样你就能更充分地探索它们后期的招式组合。

结合这个模组,这两个主要问题得到了解决:探索Boss的完整招式组合,而不是在游戏全程仅使用“降龙击” + 通过击杀耗尽体力的怪物获取400点爆发能量。

角色.uasset 的额外微调模组:

  • 普通机器人耐力增益 – 防止早期无意义击杀。
  • 无人机炮塔削弱 – 调整了荒原/大沙漠炮塔的攻击和生命值,以更好地平衡。

说明:根据我对数据表的分析,《星刃》的平衡性设计相当出色;这套模组合集旨在提升游戏难度,同时保持公平性和趣味性。

安装:

将 .pak 文件放置在:

<星刃安装目录>\SB\Content\Paks\~mods

兼容性:

不要与其他包含 DifficultyStatGroupTable.uasset 的模组一起使用。