夏娃体验

夏娃体验

Eve体验是先进的 Eve 资源管理:电影级战斗编排、戏剧性慢动作时机、移动速度控制,以及与伴侣 Ultra Camera 和 KJM 物理模组的无缝协调。旨在增强 Eve 的移动、战斗和表现方式,无需用户进行任何配置。

描述

EveExperience 即 Eve ASSet 管理。

这是一套电影化的战斗与移动系统大修,旨在让 Eve 最精彩的时刻看起来和感觉起来更具戏剧性,同时又不会把游戏变成一个配置项目。你不需要进行任何配置。安装即玩,就这样。

我完全使用 Xbox 手柄输入进行构建和测试,但键盘输入也同样支持并且应该可以正常工作。

Eve 初始拥有 75% 的永久移动速度加成(步行和慢跑速度除外)。谁有时间慢悠悠地走呢。这可以在游戏中即时调整。我通常一直以 75% 的速度游玩,除非我真的想快速到达某个地方。或者如果平台跳跃变得烦人且敏感,你可以将其设置为 0% 以恢复默认的游戏行为。

  • RB + L3 = 循环切换移动速度加成
  • SHIFT + ALT + S = 循环切换移动速度加成

PC 键盘用户请注意 = 此模组使用默认按键映射来检测特定动作的发生。如果你在键盘上使用了自定义按键绑定,你需要编辑 EveExperience/Scripts 文件夹中的 keybinds.lua 文件,并更新为你使用的按键。支持友好名称,文件会告诉你该在那里填写什么。如果你使用默认键盘映射,则无需任何修改。

翻译 - 完美闪避 + 其后续 X 和 Y 招式,以及最后的 Y + B 终结技,闪现,伏击,反击,斩击,蓄力斩,突刺,蓄力突刺,惩戒之刃,坠落破击,部分 反击技。所有这些都拥有改变后的速度和子弹时间(Time Dilation)时机。就闪现而言,它还有自己定制的物理配置文件,如果同时安装了 KJM,则会调用该配置。这些招式的伤害或威力均未改动。此模组仅改变招式的电影化呈现方式。重点是 Eve 的... ASSet(资产)。

完美闪避及其后续招式是编辑中最复杂的部分。主要是因为完美闪避后,如果你用 X 或 Y 连招跟进,我的模组会解锁摄像机。你将不再处于固定摄像机角度。你可以在整个后续连招期间自由旋转摄像机。这里的限制是摄像机将继承 Eve 的动量。所以当你按下 X,她冲向敌人时,摄像机可能会相当剧烈地旋转,但你拥有完全控制权,可以随时将其移动到任何你想要的位置。

EveExperience 添加了精心制作的慢动作编排、时机变化、电影化强调、移动速度配置文件,并为更广泛的 Eve ASSet 管理设置提供运行时支持。:D

目标很简单:安装它,玩游戏,让模组处理呈现效果。 没有需要用户调整的战斗时机、动画数值或电影化设置。编排是刻意固定的,并作为模组的一部分进行创作。

唯一可让用户调整的功能是 Eve 的移动速度配置文件,可通过内置手柄或键盘快捷键随时更改。

EveExperience 以两个单独的包形式分发:两者都是必需的。

EveExperience UE4SS 运行时。处理战斗识别、电影化子弹时间编排、移动速度控制、生命周期处理以及体验的运行时方面。

EveExperience Direct Asset Edits(直接资产编辑) 一个单独的已烹饪资源包,包含完整设置中部分内容所使用的已创作演出/时机/摄像机更改。 它们特意分开存放,以便像 Vortex 这样的模组管理器能够正确独立地管理 UE4SS 脚本模组和 PAK/加载顺序方面。

安装说明

1. 为 Stellar Blade 安装 UE4SS。 在安装 EveExperience 之前,请确保 UE4SS 本身已正确安装并能正常工作。

2. 安装 EveExperience。 通过 Vortex 正常安装 EveExperience 压缩包,或手动将其安装到 Stellar Blade 目录中。

3. 分别安装 EveExperience Direct Asset Edits。以下是已编辑的资产。显然,这是一个 UE 游戏,因此你不能使用其他也编辑这些特定资产的模组。

修改内容 文件路径
完美闪避慢动作 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_Normal_JustEvade1
完美闪避 Y 键摄像机解锁 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustEvade_StrongAttackCombo1
闪身至背后慢动作 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_Normal_FlashBehindAttack_E
反击 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustParry_LightAttackCombo1
反击 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustParry_LightAttackCombo2
背后伏击 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/LinkSkill/P_Eve_Sword_Normal_BackStab1_Common
空中伏击 /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/LinkSkill/P_Eve_Sword_Air_DropAttack2_E

不要将 Direct Asset 包合并到 EveExperience UE4SS 压缩包中。它特意作为自己的包分发,以便 Vortex 能够正确管理已烹饪资源文件及其加载顺序。如果这些资产编辑看起来没有生效,那么是有其他东西覆盖了它们。在 Vortex 中,你可以直接进入加载顺序,将 Asset edits 模组在列表中上移,使其比其他模组拥有更高优先级。我将直接资产编辑放在加载顺序的最顶部(第 1 位)运行。

4. 启动游戏并游玩。 无需编辑任何配置文件。实际上,甚至不要尝试直接修改配置文件。 唯一可调整的设置是移动速度配置文件:+75% 是默认速度加成,可在游戏中实时更改。

手柄: RB + L3

键盘: Shift + Alt + S

其余所有内容均由模组预先配置。

主要特点

电影化战斗编排 为选定的战斗动作定制慢动作时机和戏剧化呈现,包括完美格挡、完美闪避后续、贝塔技能、爆发技能、闪现、反击以及其他支持的招式。

精心编排而非程序生成 单个招式是经过刻意编排的,而不是对所有内容应用统一的慢动作效果。我编辑的每一个招式,都进行了大量测试和调整,以达到我喜欢的效果。或者至少是在资源和游戏引擎的限制下,尽我所能达到我喜欢的效果。

Eve ASSet 管理 运行时 Lua 和直接资产编辑协同工作,使游戏的每个部分都能从最合理的位置进行控制。某些行为由 EveExperience 动态处理,而其他时机和摄像机工作则直接写入适当的游戏资产中。

移动速度配置文件 使用内置手柄或键盘控制,可随时在多个移动速度选项之间循环切换。 当前配置文件包括:

  • 游戏默认
  • +75% 加成
  • +125% 加成

无需配置 战斗时机和编排是刻意固定的。没有需要用户调整的滑块或配置值集合。

无干扰运行时设计 EveExperience 的设计理念是仅在有用武之地时介入,然后干净地将控制权交还给游戏。

同伴模组友好 旨在与独立的 EveExperience Direct Asset Edits 包以及 Ultra Camera 和 Kittens Jiggle Mod KJM 等配套项目协同工作,而不会将不相关的系统捆绑到一个巨大的压缩包中。

需求

EveExperience Direct Asset Edits 请单独安装此包,以获得完整的预期 EveExperience 设置。

Direct Asset 包包含用于多项已创作时机和摄像机修改的已烹饪资源更改。这些编辑特意不捆绑在 UE4SS 包中,因为将资产包分开可以让 Vortex 正确管理 PAK 文件及其加载顺序。

Kittens Jiggle mod KJM(小猫摇晃模组) 严格来说不是必需的,但我的意思是,如果你关心 Eve 的 ASSet 呈现效果,我就是专门为此目的构建它的。

Ultra Camera(超级摄像机) 对于 EveExperience 核心运行时来说不是必需的,但它是为更广泛设置设计的配套摄像机系统。

重要提示: 不要手动将 UE4SS EveExperience 压缩包和 Direct Asset 压缩包合并成一个包。请将它们作为单独的模组安装。